Acesse:http://www.mundodastribos.com/as-redes-sociais-devem-ser-usadas-com-cuidado.html
Jovem de 16 anos, morador da cidade de São Paulo, foi assaltado após postar nas redes sociais informações sobre sua situação financeira e expor bens.


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Jovem de 16 anos, morador da cidade de São Paulo, foi assaltado após postar nas redes sociais informações sobre sua situação financeira e expor bens.


Se você ficou preocupado com os problemas envolvendo a privacidade de muitas pessoas com o anúncio do Google Glass, imagine o que um sistema capaz de ver através das paredes não pode fazer! Pesquisadores do MIT (Massachusetts Institute of Technology), nos Estados Unidos, desenvolveram um sistema capaz de ver através das paredes com a ajuda de uma rede Wi-Fi, o Wi-Vi. As informações são do PC World.
O Wi-Vi pode ser construído em um smartphone ou outros dispositivos móveis e ser usado em missões de busca ou resgate e até por agentes da lei, como informa a professora do MIT Dina Katabi, que desenvolveu o sistema em parceria com seu orientando Fadel Abid. Dina acredita que consumidores comuns também poderão vir a usar o sistema para sua segurança, como, por exemplo, em casos em que pessoas acham que estão sendo seguidas em ruas escuras.
Por enquanto, você não precisa se preocupar com outras pessoas que já tenham a capacidade de acompanhar tudo que você faz em seu quarto, por exemplo, já que o display do Wi-Vi tem resolução muito baixa e funciona apenas como um sensor e não como uma espécie de raio-X com muitos detalhes. Dina e seu aluno já trabalham para melhorar a resolução das imagens captadas pelo sistema e garantem que, em um futuro próximo, ele será capaz de mostrar detalhes de rostos. Mas a professora afirma que, como todas as novas tecnologias, teremos que entender como e para quais fins o Wi-Vi deverá ser usado.
O Wi-Vi funciona através do envio de ondas de rádio via Wi-Fi e que têm suas frequências medidas, ou seja, o sistema opera de forma semelhante a radares e sonares, mas sem o custo, tamanho e frequência restrita que estes sistemas têm. Toda vez que as ondas de rádio refletem em um objeto, sua forma e composição afetam diretamente a retransmissão do mesmo sinal. Mas, quando o Wi-Fi reflete em uma parede, a maior parte do sinal é refletida para fora da parede, e apenas uma pequena porção dela é capaz de refletir as pessoas que estão do outro lado.
Foto: Divulgação
Para contornar essa situação, o Wi-Vi transmite dois sinais distintos de Wi-Fi, sendo um o inverso do outro. Assim, quando um sinal atinge um objeto fixo, o outro o elimina. Mas, devido à forma como os sinais estão codificados, ele não são capazes de se anular mutuamente quando se deparam com objetos em movimento, o que faz com que os reflexos de uma pessoa em movimento sejam visíveis, apesar da parede que separa o objeto do Wi-Vi.
O projeto do Wi-Vi, graças ao seu tamanho e preço, pode ser implantado em dispositivos menores, como é o caso dos smartphones. “Todos os componentes que utilizamos são os normalmente usados em um dispositivo portátil Wi-Fi”, explicou Dina Katabi. E com sua tecnologia subjacente, os pesquisadores afirmam que o sistema não comprometeria o desempenho da bateria dos aparelhos móveis.
Entre as variadas funções do Wi-Vi, os pesquisadores destacam seu uso por policiais durante operações de captura para evitar emboscadas e no resgate de vítimas em caso de desabamentos. O sistema também poderia ser facilmente aplicado em consoles para permitir que os usuários continuem jogando mesmo em outra sala, além de servir para monitorar a atividade de crianças e até idosos dentro de casa.
Acesse:http://www.techmestre.com/toyota-cria-carro-eletrico-que-pode-ser-montado-em-casa.html
Ideia é fazer com que pais e filhos interajam em busca de um mesmo ideal enquanto se divertem montando o veículo.
A possibilidade de controlar aspectos da casa sem precisar levantar do sofá está muito próxima. Pesquisadores da Universidade de Washington estão trabalhando em um sensor que que permite controlar a TV ou acender as luzes à distância, usando apenas os gestos.
Pesquisadores de universidade desenvolvem o WiSee, um sensor que permite controlar a casa inteira por meio de gestos. (Foto: Reprodução/YouTube)Chamado de WiSee por seus criadores, o projeto tem uma idéia bem similar ao conceito aplicado no Kinect. Entretanto, a tecnologia não requer proximidade como os sensores que já estão disponíveis no mercado. Um receptor do dispositivo se baseia em sinais Wi-Fi para controlar aparelhos como TVs, computadores, termostatos etc.
O software reconhece nove tipos diferentes de gestos e seus desenvolvedores afirmam que ele é capaz de distingui-los com cerca de 94% de precisão, mesmo em um local repleto de pessoas. Mas, apesar dos avanços, o projeto não está finalizado. O próximo passo, de acordo com os pesquisadores, é fazer com que o roteador consiga controlar vários dispositivos simultaneamente.
Ainda não se sabe quando ou se o WiSee chegará ao mercado. Mas seus criadores inscreveram o projeto para ser apresentado durante a 19ª Conferência Internacional de Redes e Computação Móvel, que ocorre em setembro.
Veja como o sistema funciona no vídeo abaixo:
Curiosidades na internet
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Dono do cão filmava sua diversão enquanto chamava-o para entrar em casa.

A Sony Brasil, que é parceira da Fifa, anunciou nesta terça-feira (28) uma televisão com resolução 4K (também conhecida como Ultra HD) desenvolvida especialmente para a Copa do Mundo.
São dois novos modelos, com 55 e 65 polegadas, com painel de LED 4K (3.840 x 2.160 pixels), resolução de aproximadamente 8 Mpixels ou cerca de quatro vezes superior à de uma TV Full HD, padrão atualmente dominante.
Observados a uma distância de 1,3 m (para TVs de 65″), os pixels individuais de uma TV 4K não são vistos, “o que cria a experiência de assistir TV com a mesma qualidade das imagens na vida real”, disse Osamu Miura, presidente ds Sony Brasil.+
Os televisores têm ainda o recurso NFC para a capacidade One-touch Mirroring, que permite espelhar a tela do smartphone Xperia na TV pela aproximação do telefone ao controle remoto, e o recurso Magnetic Fluid Speakers, tecnologia de som desenvolvida pela Nasa, que reduz o consumo de energia em até 35% e possibilita maior clareza no som, segundo a empresa.
A linha 2013 de TVs Sony terá o aplicativo Tuíte da Torcida, que exibirá no pé da tela os posts sobre os temas escolhidos pelo espectador.
Outro produtos feito pela Sony especialmente para a Copa é um Home Theater com blu-ray integrado, que possui função para amplificar o som da torcida e bloquear a voz do narrador.
‘CINEMA EM CASA’
Nos últimos dois anos, o mercado de TVs no Brasil cresceu em ritmo acelerado, superando 53% de expansão de unidades entre 2010 e 2011 e 17% no ano seguinte.
Este mercado deve continuar crescendo em 2013, impulsionado pela demanda da Copa do Mundo. O mercado total deve crescer 20%, ao passo que a expectativa para as telas maiores de 46″ é crescer 50%.
Curiosidades na internet
Acesse:http://canaltech.com.br/noticia/cinema/Sonho-do-dia-um-IMAX-para-chamar-de-seu/

A IMAX Corporation anunciou uma novidade que vai deixar os cinéfilos – e milionários – com os olhos brilhando: um home theater pessoal que leva a qualidade do sistema para a sala de casa. O preço? Algo em torno de US$ 2 milhões (R$ 4 milhões).
De acordo com o SlashFilm, apenas um grupo de pessoas foi convidado para entrar na lista e quiçá ser selecionado para ter um home theater como esse, que oferece a “experiência de entretenimento mais imersiva e luxuosa do mundo”.
O chamado ‘IMAX Private Theater’ deverá oferecer aos seus clientes uma experiência visceral, oferecendo vídeos em 2D e 3D e sua tecnologia de som para um sistema de áudio adaptado à acústica e geometria da sala da casa. Ou seja, o aparelho é projetado especificamente para cada cliente.
O valor milionário do projeto se explica se imaginarmos os custos envolvidos em trazer arquitetos, designers, desenvolvedores e instaladores para cada casa onde for instalado. Depois que estiver tudo pronto, o sistema será monitorado remotamente, terá manutenção preventiva e um suporte exclusivo ao cliente.
Imagem Maximum (IMAX) é um formato de filme criado pela canadense IMAX Corporation que tem a capacidade de mostrar imagens muito maiores, em tamanho e resolução, do que os sistemas convencionais de exibição de filmes.
Curiosidades na internet
Desenvolvido pela Universidade de Birmingham e pela Westfield (uma preparadora de carros de competição), o iRacer pode ser o primeiro veículo de corrida elétrico a que pessoas comuns tenham acesso. O projeto permite que um kit seja adquirido pelo consumidor para montá-lo em casa. O preço estimado é de R$ 40 mil.
Monoposto pode ser construído com motores elétricos ou a combustão (Foto: Divulgação/Birminghan City University)O carro de apenas um lugar foi projetado para ser construído com um conjunto de motor e câmbio que permitem aceleração de 0 a 100 km/h em apenas cinco segundos. O motor, cuja potência é de 132 cavalos, oferece torque de 76 mkgf, o que explica a aceleração vigorosa, a despeito da potência relativamente baixa. Na configuração original, o iRacer alcança 185 km/h, limitados eletronicamente (correndo solto, chega a 225 km/h).
Um grande problema de automóveis pensados em torno de sistemas de propulsão elétricos é o peso. As baterias costumam ser bem pesadas, o que compromete o desempenho de veículos de corrida. O carro tem 780 Kg, carga relativamente alta para um motor de 132 cavalos e baterias que permitem apenas 25 minutos de diversão.
Ciente destes problemas, a Westfield pretende vender o iRacer sem motor e câmbio, para que os consumidores os adaptem às suas necessidades. No contexto inglês, onde o automobilismo é um esporte mais popular e acessível, a ideia de ter seu próprio monoposto para acelerar nos diversos autódromos da região é bastante interessante. Além disso, a Westfield tem em vista vender o modelo para interessados em promover uma categoria que use apenas carros elétricos.
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Tudo acontece dentro de “Minecraft”, game de construção de blocos, uma espécie de Lego virtual, que permite ao jogador montar praticamente qualquer objeto, de pequenas casas a grandes castelos e cidades inteiras.
O jogo, que foi lançado oficialmente em 2011 e tem mais de 40 milhões de usuários, é usado por Levin como plataforma educativa. E ele não está só: quase mil escolas do mundo fazem o mesmo.
“Minecraft” na escola
Na China, alunos aprendem literatura reconstruindo cenários de romances clássicos. Na Austrália, combinações de matéria-prima para fazer novos produtos são usadas nas aulas de matemática. Na Suécia, terra natal da Mojang, companhia responsável por “Minecraft”, uma escola incluiu, neste mês, o jogo na grade de disciplinas.
“Escolhi ‘Minecraft’ porque o jogo é um mundo aberto, cheio de possibilidades para qualquer matéria”, diz Levin. “Os alunos devem seguir tarefas predeterminadas, que seguem um plano de aula.”
Levin teve a ideia de usar “Minecraft” na sala de aula, quando viu sua filha de cinco anos construir, sozinha, uma casa na árvore no game.
“Percebi que ela estava aprendendo muitas coisas, como noções de geometria e física”, diz. A partir daí, ele adaptou o jogo para as aulas.
Nasceu então o projeto MinecraftEDU, que vende a versão especial do game com 50% de desconto para escolas.
Cláudio Mendes, professor da Universidade Federal de Ouro Preto que estuda o uso de games na educação, diz que jogos são uma ótima ferramenta de ensino, mas que é preciso escolher bem o título.
“Simuladores de construção como ‘Minecraft’ ou ‘SimCity’ são os mais indicados por não terem missões específicas nem enredo definido, o que estimula a criatividade”, diz Mendes, acrescentando que, no Brasil, a adoção de tais recursos é tímida.
PROGRAMA DA ONU
Além das escolas, “Minecraft” também virou base para projetos sociais. Até 2016, a ONU pretende revitalizar mais de 300 espaços urbanos no mundo com a ajuda do jogo.
O projeto, chamado Bloco por Bloco, é coordenado palo Habitat, escritório da ONU para desenvolvimento urbano e ambiental, e busca envolver jovens na recuperação de áreas abandonadas.
Para isso, os locais são recriados dentro do game, e os jogadores são convidados a modificá-los virtualmente, para ver como o espaço ficaria. O primeiro local a ser revitalizado é um parquinho na periferia de Nairóbi (Quênia).
“Temos novidades para mostrar e vamos lançar um site em breve. Ainda não sabemos se há alguma cidade no Brasil, mas vamos passar por todos os continentes”, diz Lydia Winters, diretora da produtora Mojang, parceira da ONU no Bloco por Bloco.
| Editoria de Arte/Folhapress | ||
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