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  • As 10 lojas mais diferentonas que você vai encontrar

    Uma boutique de moda feita de pelúcia rosa, uma loja de cosméticos que mais parece um escritório dos anos 1970 e uma loja de streetwear adornada com um lustre de tênis Nike são alguns dos interiores de varejo mais estranhos e maravilhosos que encontramos.

    2021 viu uma tendência crescente de designs de lojas exagerados, desde espaços com esculturas e instalações surreais até aquelas disfarçadas de algo completamente diferente. A seguir confira 10 espaços de varejo incomuns recentemente cobertos pela equipe do Dezeen:…

    As 10 lojas mais diferentonas que você vai encontrar
  • Conheça os controles de videogame mais estranhos do mundo

    Acesse:http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/04/conheca-os-controles-de-videogame-mais-estranhos-do-mundo.html

    Muitos controles especiais e diferentes foram desenvolvidos ao longo dos anos, fugindo dos padrões estabelecidos pelo DualShock e cia. Alguns com funções nobres, outros com formas esquisitas e os que são puramente promocionais e incômodos – mas que ficam bonitos na prateleira. Pensando nisso, montamos uma lista com os mais bizarros controles de videogame já criados. Confira:

    NubyTech Resident Evil 4 Chainsaw Controller (Foto: Divulgação)NubyTech Resident Evil 4 Chainsaw Controller (Foto: Divulgação)

    O bumerangue do PlayStation 3

    Quando a Sony mostrou pela primeira vez ao público o seu PS3, o console incluía o prateado e curvado controle que você vê abaixo. Apesar do visual futurista, o formato e a disposição angulada dos botões fez com que o controle fosse considerado desajeitado, e a reação dos fãs da empresa foi extremamente negativa. A Sony decidiu, então, apenas melhorar o design do Dualshock, tornando-o sem fio, com L2 e R2 analógicos e com controle de movimentos.

    O bumerangue do PS3 foi e não voltou... (Foto: Divulgação)O bumerangue do PS3 foi e não voltou… (Foto: Divulgação)

    O controle de corrida com dial para PSone

    Se você acha o controle do Nintendo 64 estranho, tem que conhecer o Jogcon. Desenvolvido pela Namco, o controle foi criado especialmente para o ótimo Ridge Racer: Type 4, sucesso do PSone. Ele possui um grande dial no centro, que funciona como um preciso volante para o carro. Além disso, o controle foi um dos primeiros a apresentar função de vibração, que acompanhava a aceleração e as batidas do carro.

    Não confundir este controle com um telefone... (Foto: Divulgação)Não confunda este controle com um telefone… (Foto: Divulgação)

    O Slime jogável para Dragon Quest

    Criado pelo mesmo Akira Toriyama de Dragon Ball, Slime é o mascote da franquia Dragon Quest – da Square Enix – e, sem dúvida, seu personagem mais popular. Sabendo disso, a Hori (uma das líderes mundiais em acessórios para games) criou o engraçado controle abaixo, perfeito para a estante do fã. Ao virar de cabeça para baixo, esta réplica vira um DualShock para PS2, totalmente funcional. Resta saber se, por ser tão redondo, os jogadores não o derrubavam com frequência.

    Os fãs de Dragon Quest curtiram este Slime (Foto: Divulgação)Os fãs de Dragon Quest curtiram este Slime (Foto: Divulgação)

    O teclado em ‘tamanho real’ para o GameCube

    Acha que o gamepad do Wii U é grande demais? Conheça este enorme controle com teclado QWERTY integrado que a Sammy inventou para o GameCube. Sua função principal era tornar mais prática a comunicação em jogos como Phantasy Star Online. Pesado, o teclado usava dois dos quatro plugues para controles do console para funcionar, e nunca foi vendido oficialmente fora do Japão.

    O teclado em tamanho convencional para o GameCube (Foto: Divulgação)O teclado em tamanho convencional para o GameCube (Foto: Divulgação)

    O controle de NES para jogar com a boca

    Este certamente é estranho, mas foi criado por uma ótima causa. O controle Hands Free, desenvolvido pela própria Nintendo para o NES, era uma solução para jogadores portadores de necessidades especiais. Ele era literalmente vestido, como um colete, e apresentava um stick especial para o queixo, que controlava o direcional, e um inusitado canudinho: soprar ativava o botão A, e sugar ativava o botão B.

    Sim, ele permite jogar sem utilizar as mãos. (Foto: Divulgação)Sim, ele permite jogar sem utilizar as mãos. (Foto: Divulgação)

    O vibrador de Rez

    Rez, game que mistura elementos de tiro e ritmo, foi uma das experiências mais imersivas do início dos anos 2000 (foi lançado para PS2 e Dreamcast). A jogabilidade era tão integrada às fortes batidas musicais, que uma edição especial do jogo continha o Trance Vibrator, um aparelho ligado ao console via USB que vibrava junto com as batidas. De fato, não dá para controlar o jogo com ele, mas sim sentir na pele a resposta da música.

    O vibrador de Rez foi muito mal-interpretado (Foto: Divulgação)O vibrador de Rez foi muito mal-interpretado (Foto: Divulgação)

    O headset com mira a laser da Konami para o NES

    A visão de futuro nos anos 80 era algo único. Para quem não estava satisfeito com o Zapper, a pistola do NES para jogos de tiro como Duck Hunt, a Konami criou o LaserScope. Praticamente um capacete com fones de ouvido, o acessório possuia um visor com mira a laser para a TV e um microfone que exigia que você gritasse “fogo” quando quisesse atirar. Também era possível destacar o microfone e usar o acessório como fones de ouvido comuns. Você usaria?

    O headset com mira a laser da Konami para o NES (Foto: Divulgação)O headset com mira a laser da Konami para o NES (Foto: Divulgação)

    A espada para Onimusha 3

    A Hori ataca novamente, desta vez atirando a ergonomia pela janela. Lançado por 150 dólares, este é Katana: The Soul, um controle em forma de espada para ser jogado com Onimusha 3, no PS2. Os botões, na verdade, ficam na ‘bainha’ da espada, e são dois objetos independentes. Não dá para dizer que não tem estilo, mas é difícil imaginar o conforto em jogar com todos os botões, direcional e analógicos posicionados na mesma linha (L1, L2, R1 e R2 estão, felizmente, do outro lado).

    A estranha espada para jogar Onimusha 3 (Foto: Divulgação)A estranha espada para jogar Onimusha 3 (Foto: Divulgação)

    A motosserra para Resident Evil 4

    Estilo, com certeza, esse controle em forma de motosserra para Resident Evil 4 tem de sobra. Desenvolvido pela NubyTech, o joystick possui versões para GameCube e PS2, cada um com os botões similares aos de cada controle. Foi criado como uma réplica da motosserra usada por inimigos do jogo, o Dr. Salvador e as Irmãs Bella. O problema é que o formato de “caixa” deixou os botões muito afastados uns dos outros, sem falar no peso e no tamanho desta peça. É um item de colecionador, sem dúvida, mas muito pouco prático.

    O sangrento controle-motossera de Resident Evil 4 para o Gamecube (Foto: Divulgação) (Foto: O sangrento controle-motossera de Resident Evil 4 para o Gamecube (Foto: Divulgação))O sangrento controle-motossera de Resident Evil 4 para o Gamecube (Foto: Divulgação)

     

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  • Só na China: métodos bem estranhos para evitar que alunos colem nas provas

    Acesse:http://canaltech.com.br/noticia/bizarro/Conheca-os-metodos-chineses-para-evitar-que-alunos-colem-nas-provas/

    Colando na escola

    As técnicas chinesas para disciplinar alunos são extremamente rígidas. Nas escolas, não existe colher de chá: quem não estudou, assume todo o problema e aprende, de uma forma ou de outra, a fazer melhor no próximo ano. Veja essas imagens que saíram no site Techeblog:

    ChinesesNa China é assim. Quer estudar lá? (Imagem: Techeblog)

    Para combater a arte de colar na prova, algumas escolas chinesas preferem organizar seus alunos no pátio, em fileras compridas e muito bem espaçadas umas das outras. Olhar para o lado não adiantaria muito, pois a prova do colega mais próximo está a mais de dois metros de distância. E ai de quem não estudou…

    ChinesesMonitoramento com câmeras nas salas de aula e guarda a postos. Não é fácil pra ninguém (Imagem: Techeblog).

    Câmeras de segurança são comuns em bancos, lojas, shoppings… mas em escolas? Sim, a tecnologia anti-trapaça nas escolas da China já chegou a tal ponto. O problema são os custos de instalação de um sistema completo de monitoramento, com um guarda especializado em vigiar cada cantinho de cada sala de aula. Exagero ou necessidade?

    ChinesesCrianças fazem prova usando capacetes de pastas para não visualizarem o que está ao lado (Imagem: Techeblog)

    As escolas que não possuem um pátio muito grande nem conseguem marcar as provas de todos os alunos em dias em que o pátio está livre resolvem o problema da cola de outra maneira: colocando ‘capacetes’ feitos de pastas na cabeça dos alunos. O dispositivo funciona como as tapas de um animal de tração, o que permite olhar apenas em uma direção, ou melhor, para a prova.

    Se um aluno resolver virar a cabeça para espiar a prova do vizinho, chamará bastante a atenção do professor. Afinal, capacetes de pastas não são nada discretos, quanto mais em movimento. Ainda bem que os diretores das escolas não inseriram capacetes de verdade na lista de material escolar das crianças. Ainda.

    Será que essa ditadura escolar é mesmo necessária? A China já é famosa no mundo todo pelos seus métodos medonhos de disciplinar crianças, o que para eles é algo extremamente comum e necessário. Formar pessoas sistemáticas e disciplinadas é um mérito, mas talvez isso deva justificar o alto índice de suicídios e distúrbios psiquiátricos em chineses.

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