
O canal no YouTube do jogo Valorant revelou o trailer de apresentação da nova agente Neon! Confira abaixo: […]
Valorant | Riot Games revela trailer da Neon

O canal no YouTube do jogo Valorant revelou o trailer de apresentação da nova agente Neon! Confira abaixo: […]
Valorant | Riot Games revela trailer da Neon
Acesse:http://olhardigital.uol.com.br/noticia/39697/39697
“Smartwatches são muito grandes e pesados, e outras pulseiras inteligentes são facilmente esquecidas quando a novidade inicial passa. Nós resolvemos isso”, afirmou o CEO da Razer Min-Liang Tan.
O dispositivo é capaz de monitorar seus exercícios, sono e localização, graças aos sensores como aceletrômetro, alitímetro e motor de vibração cilíndrica.. Ele também pode mostrar mensagens e alertas de e-mail, além de suporte a controles por gestos. Por exemplo, é possível chacoalhar o punho para dispensar uma notificação. Outro recurso curioso é a possibilidade de trocar dados com outro usuário da Nabu apenas com um aperto de mãos.
A pulseira, compatível com Android e iOS, possui duas pequenas telas OLED. A primeira é mais discreta, com 32×32 pixels, e deve ficar na parte de cima do braço para exibição de ícones de notificações. Já a segunda, um pouco maior (128×32), fica na parte de baixo do braço, e detalha as notificações de forma privada.
A Razer promete que a bateria do dispositivo seria capaz de aguentar sete dias de uso sem novas recargas. O aparelho também seria capaz de resistir ao suor e à chuva.
Por enquanto, não há preço final, mas a previsão de lançamento é para março deste ano. Desenvolvedores poderão comprar uma versão especial por US$ 50, mas, para o consumidor final, este custo deve ser um pouco maior.
A empresa espera trazer alguns grandes parceiros para a nova plataforma, permitindo que os dados coletados pela pulseira sejam usados por grandes apps de fitness, além de obter notificações de Twitter e Facebook.
“Obra de arte: ‘Pac-Man’. Autor: Toru Iwatani, japonês, nascido em 1955.”
A inscrição acima pode ser lida em uma das paredes do MoMA (Museu de Arte Moderna de Nova York), ao lado de uma tela e um controle de fliperama, onde o visitante pode experimentar o game.
Próximo à estação de “Pac-man” também está um pôster com a representação gráfica do código do cartucho usado no console Atari 2600.
Games no MoMA
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“Nosso critério de escolha passa pelo visual dos games, mas também por outros aspectos, como elegância do código do jogo”, diz Paola Antonelli, curadora do MoMA. O museu é um dos primeiros do mundo a ter videogames como parte do acervo permanente de obras de arte.
O clássico “Pac-Man” está ao lado de outros 11 jogos que fizeram história e são considerados por Antonelli “obras excepcionais de design interativo”, como “SimCity 2000” (1994), “Katamari Damacy” (2004), “Flow” (2006) e “Portal” (2007).
O próprio Alexei Pajitnov, o russo que criou “Tetris” (1984) quando trabalhava no Centro de Computação da Academia Soviética de Ciências, codificou uma versão do jogo especialmente para o MoMA, que simula a versão original e até os efeitos visuais dos raios catódicos dos televisores dos anos 80.
Alguns dos games adquiridos, como “EVE Online” (2003) e “Dwarf Fortress” (2006), ambientados em gigantescos universos, requerem milhares de jogadores e vários meses para serem plenamente explorados.
Nesses casos, o MoMA trabalhou com jogadores e produtores dos jogos para criar visitas guiadas, feitas via tradicional (com fone de ouvido). Nelas, um narrador conduz o visitante, que controla pelo joystick um avatar, pelos principais pontos e características desses mundos.
A exposição dos games faz parte da galeria de arquitetura e design, que ocupa todo o terceiro andar, de seis, do MoMA. O museu planeja ampliar para 40 o número de títulos “nos próximos meses”, incluindo “Super Mario Bros.” (1985), “Street Fighter 2″ (1991)” e “Minecraft” (2011).
Há uma semana, quando a Folha visitou o museu, centenas de visitantes aproveitavam o fim do verão americano para passear pelas galerias. Muita gente parava para observar e ler sobre os games, mas poucas jogavam por mais de alguns segundos.
Mais do que uma exposição em que as pessoas podem se divertir, Antonelli diz que “a aquisição de games para o acervo do MoMA são uma forma de preservar artefatos que fazem cada vez mais parte de nossas vidas”.
Curiosidades na internet
Tal como o ex-campeão mundial de xadrez Garry Kasparov previu a própria derrota para um computador, na década de 1990, especialistas em tecnologia profetizam há décadas o dia em que videogames se tornarão tão verossímeis que não serão mais distinguíveis da nossa própria realidade.
“É questão de tempo. Tem a ver apenas com a evolução da tecnologia disponível. A pergunta a fazer é apenas ‘quando?’, assim como no caso de Kasparov, que sabia que um dia seria superado pela máquina”, diz Marcos Melo, pesquisador da UnB (Universidade de Brasília) e formado em engenharia mecatrônica.
“Assim como nossos computadores evoluíram a ponto de nos vencer no xadrez, eles também ficarão mais complexos e um dia conseguirão emular com perfeição a realidade”, completa Melo.
| Divulgação | ||
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| Holodeck, projeto que une vários dispositivos de realidade virtual |
Dispositivos ainda em desenvolvimento, mas que chegam ao mercado nos próximos anos, são um largo passo na direção desse dia.
O time é liderado pelo Rift, óculos que geram imagens tridimensionais com uma tela de LCD de sete polegadas e que reconhece movimentos da cabeça do usuário.
Demanda os óculos têm de sobra: o Rift começou no Kickstarter, plataforma de financiamento colaborativo, pedindo US$ 200 mil. Um mês depois, o projeto arrecadou mais de US$ 2 milhões.
A promessa é que o dispositivo, atualmente em fase de testes, seja capaz de imergir completamente o usuário nos cenários dos games.
Assista ao vídeo em dispositivos móveis
A tecnologia chamou a atenção de figurões da indústria. John Carmack, a mente por trás de games considerados marcos no gênero de tiro em primeira pessoa, como “Doom” e “Quake”, foi recentemente anunciado como chefe de tecnologia do Oculus.
Apesar de ser apontado como a próxima revolução no mundo dos jogos eletrônicos, o Rift, a exemplo do Kinect (sensor de movimentos do Xbox 360), já está sendo usado por empresas de outros setores –saúde, educação, mercado imobiliário e até exploração espacial são apenas alguns dos exemplos.
Na esteira do sucesso, outras iniciativas que propõem ampliar ou complementar a experiência do Rift pipocaram no Kickstarter e também em sites próprios.
São sensores de movimento, controles guiados por acelerômetros, coletes inteligentes e até uma esteira eletrônica, batizada de Omni, projetada para que, além da visualização do cenário em 3D, com o Oculus Rift, o jogador possa também andar de verdade, livremente, para mover seu personagem no jogo.
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Curiosidades na internet
Acesse:http://www.mundodastribos.com/jogo-da-turma-da-monica-para-smartphones-e-tablets.html
Trata-se do jogo da Turma da Mônica para smartphones e tablets, que foi lançado em versões para os sistemas operacionais Android e iOS, trazendo a Mônica, o Cebolinha e o Cascão em mais uma história na qual os dois garotos tentam raptar o famoso coelho de pelúcia Sansão, que é o xodó da Mônica.
E para quem adora as divertidas histórias dos personagens criados pelo cartunista Maurício de Souza, em 1959, os lançamentos não devem parar por aí. É que em breve também será lançado o Jogo do Cascão, conforme anuncia a empresa que desenvolveu o game.
COMO FUNCIONA O JOGO DA TURMA DA MÔNICA
Também conhecido como “Coelhadas da Mônica”, o jogo da Turma da Mônica para smartphones e tablets tem uma mecânica parecida à do game Angry Birds, ou seja, você terá que mostrar uma boa pontaria para passar de fase.
Desenvolvido pelo estúdio brasileiro Insane, em parceria com a Maurício de Souza Produções, o jogo traz uma história na qual o Cebolinha e o Cascão aprontaram mais uma vez, deixando a Mônica furiosa ao tentar roubar o seu coelho Sansão. O jogador deverá tentar ajudá-la na tarefa de acertá-los com o brinquedo de pelúcia.
Para tanto, será preciso ter uma boa mira e precisão no controle do ângulo e da força das coelhadas, além de encarar o desafio extra de coletar três estrelas em cada fase do game, que tem ainda fases bônus para testar a sua velocidade e contará com novos desafios lançados constantemente, de acordo com os desenvolvedores.
BAIXAR JOGO DA TURMA DA MÔNICA PARA SMARTPHONES E TABLETS
Se você tem um iPhone, iPod touch ou iPad, com iOS 5.1 ou posterior, e quer baixar o jogo da Turma da Mônica, acesse a loja virtual App Store, onde o game está disponível ao preço de US$ 1,99, o equivalente a R$ 4,00, pela cotação do dia 7 de maio de 2013.
Em 2013: A personagem Mônica completa 50 anos
Já a versão do jogo Coelhadas da Mônica que roda nos smartphones e tablets Android sai a R$ 3,90 e pode ser baixada no Google Play, lembrando que ela é compatível com o Android 2.1 e as versões posteriores do sistema operacional do Google.
Curiosidades na internet
Acesse:http://mynintendonews.com/2012/08/16/heres-the-batman-arkham-city-wii-u-box-art/
Box Warner revelou a caixa-arte para Batman Arkham City blindada edição para Wii U. Batman: Arkham City Armored Edition contém todo o conteúdo a partir de Batman: Arkham City, que inclui todo o conteúdo para download. O jogo está programado para ser lançado nesta temporada de férias ao lado de Wii U.
Obs.: Caso haja erros de português e de concordância são devido a este texto ter sido traduzido “automaticamente” pelo serviço de tradução on-line gratuito que traduz instantaneamente textos e páginas da web.
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Acesse:http://mynintendonews.com/2012/08/16/mario-kart-voted-best-multiplayer-series-of-all-time/

Digital Spy , British entretenimento e mídia site de notícias, os leitores foram convidados a votar no seu jogo multiplayer favorito local ou franquia de todos os tempos. Nintendo Mario Kart série saiu por cima com mais de 40% dos votos. Mario Kart 7para Nintendo 3DS foi eleito o melhor jogo de 2011 pelos seguidores do site.
Goldeneye 64 eo Super Smash Bros franquia seguem com cerca de 10% dos votos para cada um. Para aqueles que não conhecem – o primeiro Mario Kart, Super Mario Kart, foi lançado em 1992 para o SNES eo original Super Smash Bros para Nintendo 64 foi lançado em 1999. Que jogo multiplayer local ou franquia que você mais gosta?
Obrigado, thekidnintendowiiman.
Obs.: Caso haja erros de português e de concordância são devido a este texto ter sido traduzido “automaticamente” pelo serviço de tradução on-line gratuito que traduz instantaneamente textos e páginas da web.
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Acesse:http://canaltech.com.br/noticia/games/Kinect-2-Imagem-indica-melhoras-na-captacao-de-movimentos-do-novo-periferico/

Quando falaram sobre o lançamento de um novo Kinect, algumas pessoas se irritaram, pois o periférico mal tinha chegado no mercado brasileiro e o pessoal da Microsoft apontava lá longe essa intenção.
Gostando ou não é bom todos se acostumarem com a ideia, porque acaba de sair o que estão chamando de “a primeira imagem” do Kinect 2.

Olhando assim superficialmente, estilão visão de Predador, podemos perceber novas linhas de contorno que demonstram uma melhor captação dos movimentos do jogador, além da proporção de profundidade que, aparentemente, também está melhorada. Os dedos estão mais definidos, assim como a separação de pernas e braços.
Com a nova geração do Xbox, a ferramenta realmente não poderia deixar de ser aprimorada.
O reconhecimento de voz também deverá oferecer melhor interação, não irritando o usuário que, normalmente, tem de repetir as mesmas palavras várias vezes até que a versão atual entenda.
Vamos esperar também que saiam títulos mais legais, para que possamos aproveitar melhor a tecnologia. Isso é o que realmente queremos.
Acesse:http://mynintendonews.com/2012/07/19/unlock-metal-mario-in-mario-tennis-open-qr-code/

Metal Mario é um personagem desbloqueável em Mario Kart 7 e agora está disponível para desbloquear em cópias norte-americanas de Mario Tennis Aberto . Para desbloqueá-lo – ao mesmo tempo na tela de seleção de perfil do jogo – pressione para cima no controle pad mais o botão de arranque (ao mesmo tempo). E então, fazer a varredura do código QR acima com a câmera externa de seu Nintendo 3DS.
Obs.: Caso haja erros de português e de concordância são devido a este texto ter sido traduzido “automaticamente” pelo serviço de tradução on-line gratuito que traduz instantaneamente textos e páginas da web.
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