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  • Konami divulga primeiro teaser oficial do jogo ‘Pro Evolution Soccer 2014’

    Acesse:http://www.canaltech.com.br/noticia/games/Konami-divulga-primeiro-teaser-oficial-do-jogo-Pro-Evolution-Soccer-2014/

    Pro evolution soccer

    A Konami divulgou recentemente o primeiro teaser oficial do novo jogo da sua franquia Pro Evolution Soccer (PES), o PES 2014. O novo título esportivo deve ser lançado para os principais consoles somente no segundo semestre deste ano.

    O trailer traz imagens em preto e branco, apenas com a bola do jogo colorida, que não mostram muitos detalhes do que podemos esperar. Rumores afirmam que o PES 2014 utilizará uma tecnologia gráfica mais aprimorada, garantindo aos jogadores mais realismo, e irá trazer um sistema de simulação de física para tornar o jogo de futebol virtual mais próximo de uma partida de verdade.

    No começo do ano, uma pesquisa da Gfk mostrou que as franquias Pro Evolution Soccer e FIFA (da Electronic Arts) foram as mais vendidas no Brasil em 2012. O PES 2012 e o PES 2013 foram os jogos mais cotados tanto para Xbox 360 como para Playstation 3 no período.

    Confira abaixo o teaser completo do PES 2014:

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  • Conheça os controles de videogame mais estranhos do mundo

    Acesse:http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/04/conheca-os-controles-de-videogame-mais-estranhos-do-mundo.html

    Muitos controles especiais e diferentes foram desenvolvidos ao longo dos anos, fugindo dos padrões estabelecidos pelo DualShock e cia. Alguns com funções nobres, outros com formas esquisitas e os que são puramente promocionais e incômodos – mas que ficam bonitos na prateleira. Pensando nisso, montamos uma lista com os mais bizarros controles de videogame já criados. Confira:

    NubyTech Resident Evil 4 Chainsaw Controller (Foto: Divulgação)NubyTech Resident Evil 4 Chainsaw Controller (Foto: Divulgação)

    O bumerangue do PlayStation 3

    Quando a Sony mostrou pela primeira vez ao público o seu PS3, o console incluía o prateado e curvado controle que você vê abaixo. Apesar do visual futurista, o formato e a disposição angulada dos botões fez com que o controle fosse considerado desajeitado, e a reação dos fãs da empresa foi extremamente negativa. A Sony decidiu, então, apenas melhorar o design do Dualshock, tornando-o sem fio, com L2 e R2 analógicos e com controle de movimentos.

    O bumerangue do PS3 foi e não voltou... (Foto: Divulgação)O bumerangue do PS3 foi e não voltou… (Foto: Divulgação)

    O controle de corrida com dial para PSone

    Se você acha o controle do Nintendo 64 estranho, tem que conhecer o Jogcon. Desenvolvido pela Namco, o controle foi criado especialmente para o ótimo Ridge Racer: Type 4, sucesso do PSone. Ele possui um grande dial no centro, que funciona como um preciso volante para o carro. Além disso, o controle foi um dos primeiros a apresentar função de vibração, que acompanhava a aceleração e as batidas do carro.

    Não confundir este controle com um telefone... (Foto: Divulgação)Não confunda este controle com um telefone… (Foto: Divulgação)

    O Slime jogável para Dragon Quest

    Criado pelo mesmo Akira Toriyama de Dragon Ball, Slime é o mascote da franquia Dragon Quest – da Square Enix – e, sem dúvida, seu personagem mais popular. Sabendo disso, a Hori (uma das líderes mundiais em acessórios para games) criou o engraçado controle abaixo, perfeito para a estante do fã. Ao virar de cabeça para baixo, esta réplica vira um DualShock para PS2, totalmente funcional. Resta saber se, por ser tão redondo, os jogadores não o derrubavam com frequência.

    Os fãs de Dragon Quest curtiram este Slime (Foto: Divulgação)Os fãs de Dragon Quest curtiram este Slime (Foto: Divulgação)

    O teclado em ‘tamanho real’ para o GameCube

    Acha que o gamepad do Wii U é grande demais? Conheça este enorme controle com teclado QWERTY integrado que a Sammy inventou para o GameCube. Sua função principal era tornar mais prática a comunicação em jogos como Phantasy Star Online. Pesado, o teclado usava dois dos quatro plugues para controles do console para funcionar, e nunca foi vendido oficialmente fora do Japão.

    O teclado em tamanho convencional para o GameCube (Foto: Divulgação)O teclado em tamanho convencional para o GameCube (Foto: Divulgação)

    O controle de NES para jogar com a boca

    Este certamente é estranho, mas foi criado por uma ótima causa. O controle Hands Free, desenvolvido pela própria Nintendo para o NES, era uma solução para jogadores portadores de necessidades especiais. Ele era literalmente vestido, como um colete, e apresentava um stick especial para o queixo, que controlava o direcional, e um inusitado canudinho: soprar ativava o botão A, e sugar ativava o botão B.

    Sim, ele permite jogar sem utilizar as mãos. (Foto: Divulgação)Sim, ele permite jogar sem utilizar as mãos. (Foto: Divulgação)

    O vibrador de Rez

    Rez, game que mistura elementos de tiro e ritmo, foi uma das experiências mais imersivas do início dos anos 2000 (foi lançado para PS2 e Dreamcast). A jogabilidade era tão integrada às fortes batidas musicais, que uma edição especial do jogo continha o Trance Vibrator, um aparelho ligado ao console via USB que vibrava junto com as batidas. De fato, não dá para controlar o jogo com ele, mas sim sentir na pele a resposta da música.

    O vibrador de Rez foi muito mal-interpretado (Foto: Divulgação)O vibrador de Rez foi muito mal-interpretado (Foto: Divulgação)

    O headset com mira a laser da Konami para o NES

    A visão de futuro nos anos 80 era algo único. Para quem não estava satisfeito com o Zapper, a pistola do NES para jogos de tiro como Duck Hunt, a Konami criou o LaserScope. Praticamente um capacete com fones de ouvido, o acessório possuia um visor com mira a laser para a TV e um microfone que exigia que você gritasse “fogo” quando quisesse atirar. Também era possível destacar o microfone e usar o acessório como fones de ouvido comuns. Você usaria?

    O headset com mira a laser da Konami para o NES (Foto: Divulgação)O headset com mira a laser da Konami para o NES (Foto: Divulgação)

    A espada para Onimusha 3

    A Hori ataca novamente, desta vez atirando a ergonomia pela janela. Lançado por 150 dólares, este é Katana: The Soul, um controle em forma de espada para ser jogado com Onimusha 3, no PS2. Os botões, na verdade, ficam na ‘bainha’ da espada, e são dois objetos independentes. Não dá para dizer que não tem estilo, mas é difícil imaginar o conforto em jogar com todos os botões, direcional e analógicos posicionados na mesma linha (L1, L2, R1 e R2 estão, felizmente, do outro lado).

    A estranha espada para jogar Onimusha 3 (Foto: Divulgação)A estranha espada para jogar Onimusha 3 (Foto: Divulgação)

    A motosserra para Resident Evil 4

    Estilo, com certeza, esse controle em forma de motosserra para Resident Evil 4 tem de sobra. Desenvolvido pela NubyTech, o joystick possui versões para GameCube e PS2, cada um com os botões similares aos de cada controle. Foi criado como uma réplica da motosserra usada por inimigos do jogo, o Dr. Salvador e as Irmãs Bella. O problema é que o formato de “caixa” deixou os botões muito afastados uns dos outros, sem falar no peso e no tamanho desta peça. É um item de colecionador, sem dúvida, mas muito pouco prático.

    O sangrento controle-motossera de Resident Evil 4 para o Gamecube (Foto: Divulgação) (Foto: O sangrento controle-motossera de Resident Evil 4 para o Gamecube (Foto: Divulgação))O sangrento controle-motossera de Resident Evil 4 para o Gamecube (Foto: Divulgação)

     

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