
A conta oficial do jogo Fortnite no Twitter anunciou que o personagem Chapolin está chegando ao jogo! Confira abaixo: […]
Fortnite | Chapolin chega ao jogo!

A conta oficial do jogo Fortnite no Twitter anunciou que o personagem Chapolin está chegando ao jogo! Confira abaixo: […]
Fortnite | Chapolin chega ao jogo!

Foteini Agrafioti, um engenheiro da Universidade de Toronto, está trabalhando para que nosso próximo gadget possa identificar os usuários corretos por meio da medição de seus batimentos cardíacos. A ideia é criar uma autenticação segura para uma variedade de aplicativos e dispositivos, incluindo eletrônicos portáteis, como smartphones, tablets e consoles de video game.
Sensores de eletrocardiograma são usados para ler o ritmo cardíaco de um usuário por meio dos seus dedos ou das suas mãos quando ele segura o dispositivo. Primeiro, o sistema passa por um período de aprendizagem, para conseguir reconhecer as características únicas do seu dono e cria um modelo biométrico.
Esse perfil biométrico pode ser armazenado no próprio dispositivo ou em um repositório central. Uma vez que o usuário está inscrito, pode ser rápido e facilmente identificado no mesmo dispositivo quando for utilizá-lo novamente. A tecnologia, batizada de HeartID, está sendo fabricada pela Biomm Technology.
Os sensores podem ser posicionados de modo que a inscrição e a autenticação possam ser realizadas sem que o usuário execute qualquer tarefa especial. Ele simplesmente segura o dispositivo, como faz normalmente, e o algoritmo de reconhecimento biométrico funciona para proporcionar uma segurança robusta e personalização automática.
Você deve estar acostumado a ver sistemas biométricos que funcionam pelo reconhecimento das digitais, retina etc. Mas. diferente do que muitos pensam, os batimentos cardíacos também são como digitais, nunca se repetem e cada pessoa tem o seu ritmo. Existem dois picos em cada batida, bem próximos um do outro, que indicam uma característica única de cada pessoa.

Curiosidades na internet

A maior empresa de e-commerce do mundo, a Amazon, anunciou que irá iniciar suas atividades no Brasil no dia primeiro de setembro de 2012. A companhia planeja vender mais de 1,1 milhão de produtos até o final deste ano e, em 2013, quer bater a meta de 6 milhões de mercadorias vendidas.
Segundo o site Brasil Econômico, nesta primeira fase, a Amazon irá focar seus negócios em sua versão online e em produtos como CDs, DVDs, Blu-Rays, jogos de videogame, livros e softwares. Eletrodomésticos e móveis só estarão disponíveis no país em uma segunda fase de expansão da empresa.
“Mas nada impede que a Amazon passe a comercializar mercadorias de grande porte a partir do ano que vem. Tudo vai depender do resultado alcançado nestes três primeiros meses”, afirmou um executivo ligado à empresa.
A empresa também está preparando um centro de distribuição de mercadorias em São Paulo como a B2W, reponsável pela entrega de mercadorias dos sites Submarino, Americanas e Shoptime. Ao que tudo indica, o centro deverá ser responsável pelas entregas em todo o território nacional.
A chegada da Amazon deverá modificar a configuração atual do e-commerce no país
Além disso, a entrada da Amazon no mercado nacional deverá aumentar os rendimentos do setor e impor algumas mudanças. O mercado de comércio eletrônico vem acumulando alguns prejuízos nos últimos meses, com a B2W amargando mais de R$ 89,2 milhões de déficit, mesmo com o setor apresentando crescimento de 26% em 2011.
Curiosidades na internet
Imagem conceito de como será o Ouya
A ideia parece boa: um console de videogame livre, que custará apenas US$ 99, equipado com sistema Android, feito para ser modificado pelos usuários e que só tem jogos gratuitos.
Batizado de Ouya, o projeto é bem distinto dos produtos que temos hoje disponíveis no mercado.
O videogame terá o hardware “pronto para ser hackeado”. Quem comprar o Ouya ganhará um dev kit para poder modificar o console da maneira que quiser. Qualquer desenvolvedor poderá publicar jogos na plataforma –a única exigência é que sejam gratuitos.
O projeto conta com uma equipe de respeito: Yves Béhar, designer e um dos responsáveis pelo One Laptop Per Child; Muffi Ghadiali, que trabalhou na equipe que criou o Kindle; Ed Fries, veterano da indústria dos games e um dos responsáveis por dar vida à primeira versão do videogame da Microsoft, o Xbox, e Julie Uhrman, do site IGN, são alguns dos nomes envolvidos.
Curiosidades na internet
Acesse:http://mynintendonews.com/2012/06/28/nintendo-of-america-hires-ex-disney-senior-vice-president/
Nintendo of America anuncia a contratação de um novo vice-presidente sênior de Business Network. 1 º de Julho, Duncan Orrell-Jones vai assumir o cargo recém-criado e liderar o desenvolvimento e evolução da Nintendo de estratégia digital da América para a empresa Nintendo 3DS e U sistemas de videogame Wii. Orrell-Jones irá funcionar na sede da Nintendo em Redmond, Washington, e informar a Nintendo of America Reggie Presidente e COO Fils-Aime.
Orrell-Jones vem a Nintendo da The Walt Disney Company, onde trabalhou desde 1993, mais recentemente como vice-presidente sênior do Grupo Disney Interactive Media. Nesse papel, ele foi responsável pela identificação de oportunidades para expandir os negócios da Disney jogos fora da América do Norte através de uma variedade de plataformas. Antes disso, ele também atuou como vice-presidente sênior e gerente geral para a Disney Interactive Media Group em Tóquio, onde ele liderou uma equipe de 140 pessoas para dirigir propriedades digitais da empresa em várias plataformas.
“Duncan Orrell-Jones traz conhecimento e experiência prática para a Nintendo que nos ajudará a desenvolver e implementar iniciativas de longo prazo digitais para nossos sistemas. Ao criar esta nova posição que estamos demonstrando nosso compromisso com a expansão do nosso negócio on-line, e Duncan é a pessoa perfeita para o trabalho. “
Obs.: Caso haja erros de português e de concordância são devido a este texto ter sido traduzido “automaticamente” pelo serviço de tradução on-line gratuito que traduz instantaneamente textos e páginas da web.
Curiosidades na internet
Acesse:http://mynintendonews.com/2012/06/26/nintendo-prepares-for-digital-game-downloads-at-retail/
O ex-gerente Nintendo UK David Yarnton disse MCV que a Nintendo está a preparar -se para downloads digitais para Nintendo 3DS e Wii U. Os downloads digitais estarão disponíveis em ambos os consoles, mas a Nintendo espera ainda que eles acabarão por estar disponível para compra em lojas de varejo via códigos para download.
“Queremos apoiar os nossos parceiros e eles para nos apoiar. Então nós achamos que há espaço para produtos embalados, bem como digital. Quando você sai para o varejo, a exposição de uma loja pode dar um jogo é incrível.Algumas pessoas querem conteúdo para download para a sua conveniência, algumas pessoas gostam de ter uma coleção de jogos. Há espaço para ambos. “
“Pelo que temos pesquisado, o mercado de download cresceu, mas não tem comido no varejo no caminho muitos previram.”
“No momento temos os cartões de vale – nós não chegamos lá para deixar os varejistas têm apenas códigos para um jogo Zelda. Sim, downloads digitais pode reduzir o risco de inventário – mas se você dá a alguém um cartão com um código que ainda tem um valor. Existem algumas questões a superar, mas isso vai acontecer em um futuro não muito distante. “
“Eu não posso falar por todos, mas de ter falado com lugares como jogo, eles têm visto um aumento incrível na venda de conteúdo digital. Ele está trabalhando para eles. “
Obs.: Caso haja erros de português e de concordância são devido a este texto ter sido traduzido “automaticamente” pelo serviço de tradução on-line gratuito que traduz instantaneamente textos e páginas da web.
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Acesse:http://mynintendonews.com/2012/06/24/heres-the-lovely-dragon-quest-x-wii-hardware-bundle/
Square Enix lançou a primeira imagem do Dragon Quest X pacote de hardware do Wii, que deve ir à venda no Japão em 02 de agosto. O console vem com um Wii preto, um Classic Controller Pro, Wii USB stick, e um cartão de ¥ 1.000 Ponto Nintendo pré-pago.
Obs.: Caso haja erros de português e de concordância são devido a este texto ter sido traduzido “automaticamente” pelo serviço de tradução on-line gratuito que traduz instantaneamente textos e páginas da web.
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