Disney Infinity será lançado em setembo, totalmente em português e por R$ 299. A notícia foi divulgada em um evento em São Paulo (SP), nesta terça-feira (16). O kit do game virá com uma base e uma estátua de personagem, que funcionam de forma semelhante às da franquia Skylanders, da Ubisoft. O game foi desenvolvido pela Warner Games e sairá para Xbox 360, PS3, Wii, Wii U e 3DS.
Jack Sparrow, Sulley e Sr. Incrível se unem em Disney Infinity (Foto: Games and Gadgets Geek)
Um dos pontos fortes de Disney Infinity é o modo Playset, no qual cada estátua de personagem dará acesso a um mundo inteiro e único. Outras novidades são o modo Toybox, que permitirá que o jogador crie e combine modos de jogo, e as Moedas de Poder, que deverão ser colocadas embaixo de cada estátua para alterar a jogabilidade de um mundo ou personagem.
Disney Infinity trará diversos personagens famosos de franquias do cinema como Toy Story, Piratas do Caribe e Os Incríveis. Personagens e mundos serão vendidos separadamente, segundo a Warner.
O novo Pokémon Rumble U, para o Wii U, será o primeiro jogo da Nintendo a usar a tecnologia de near field communication (NFC). Este sistema permite que o GamePad do console se comunique sem fio com outros objetos, trocando dados. Neste caso, serão miniaturas de pokémons, de maneira similar ao que encontramos na série Skylanders.
Pokémon Rumble U promete uma nova febre, com coleção de miniaturas (Foto: Divulgação)
O jogo será lançado primeiro no Japão, em abril, e junto com ele serão vendidas miniaturas colecionáveis. Elas serão reconhecidas pelo controle e ganharão versões interativas dentro do jogo. Pokémon Rumble U será digital, disponível apenas na eShop do videogame. Sete miniaturas estarão à venda no lançamento e a única confirmada até o momento é a do Pikachu.
No game, os jogadores devem guiar pokémons perdidos de volta para uma loja de brinquedos, enfrentando outros monstros de bolso pelo caminho. Assim como na série de RPGs, é possível melhorar as habilidades dos personagens, fazendo-os aumentar de nível e evoluir. Toda a informação sobre as batalhas de cada monstrinho ficará registrada na sua própria miniatura, o que permite muitas possibiliades para partidas multiplayer locais.
O designer Shigeru Miyamoto comentou, em entrevista recente, que a tecnologia NFC é uma prioridade na Nintendo para os futuros jogos do Wii U, pelo seu potencial de conectividade. Vale lembrar que a Disney também prepara um jogo com miniaturas via NFC, com personagens de seus desenhos, da Pixar, e até Piratas do Caribe.Pokémon Rumble U ainda não possui uma data de lançamento no ocidente.
A Nintendo realizou mais uma Nintendo Direct, conferência gravada e transmitida pelo diretor da empresa, Satoru Iwata. Na apresentação de 35 minutos, Iwata falou sobre conectividade no Miiverse, atualizações de sistema para tornar o console mais rápido, anunciou novos jogos e listou o que estará a disposição para jogar na E3 2013, em junho.
Zelda: Wind Waker HD é uma das novidades da Nintendo Direct (Foto: Divulgação)
Iwata começou falando sobre o sucesso do Miiverse – a rede social do Wii U – e como seus fóruns têm ajudado os jogadores nos games mais difíceis. O Miiverse passará a ter “contas verificadas” (como o Twitter) de desenvolvedores e celebridades, que contribuirão mais ativamente com a rede. Além disso, comunidades poderão ser criadas para discutir jogos específicos e um sistema de busca será implementado.
A seguir, Iwata anunciou duas grandes atualizações de sistema para o Wii U nos próximos meses, que irão garantir mais velocidade e estabilidade para os aplicativos e jogos do console. Com elas, chega também o Virtual Console, que iniciará com jogos do NES, SNES e Game Boy Advance. Todos poderão ser jogados diretamente no GamePad.
Os games destes consoles que o jogador já possui no Wii poderão ser transferidos para o Wii U, por uma taxa que varia entre um e dois dólares cada. Em comemoração aos 30 anos do NES, jogos clássicos da Nintendo serão vendidos no Virtual Console – um por mês – custando 30 centavos de dólar cada. Todos com integração ao Miiverse.
O novo jogo do Yoshi, dos criadores de Kirby’s Epic Yarn (Foto: Divulgação)
A seguir, Iwata listou os games já anunciados que chegarão em março: Monster Hunter 3 Ultimate, Lego City Undercover, Pikmin 3, Game & Wario e The Wonderful 101. Este último ganhou um frenético novo trailer. Na sequência ele aproveitou para mostrar um vídeo sobre o processo de desenvolvimento de Bayonetta 2, que já está bem avançado.
O diretor falou em seguida sobre outros jogos inéditos em produção para o Wii U – um novo Super Mario em 3D (provavelmente derivado de Mario 64 ou Mario Galaxy), um novo Mario Kart e o novo Super Smash Bros! Estes games terão versões jogáveis na E3, em junho. Iwata mostrou então as primeiras imagens do novo jogo do Yoshi, inspirado em Kirby’s Epic Yarn, sucesso de plataforma do Wii.
Mais novidades: o console ganhará um novo Wii Party, com mapas no formato de tabuleiro e minigames, e o anúncio do crossover Shin Megami Tensei X Fire Emblem, uma parceira entre a Atlus e a Intelligent Systems. Ambos ganharam trailers. A seguir vimos X, o novo e belíssimo jogo da Monolith Soft, que parece ser uma sequência de Xenoblade e com elementos do combate de Monster Hunter.
Outra surpresa veio na voz de Eiji Aonuma, produtor da série Zelda – a Nintendo está produzindo um completo remake HD de The Legend of Zelda: Wind Waker, do zero, refinando gráficos e jogabilidade. As imagens mostradas são bem impressionantes, e o jogo será lançado no fim do ano. Tudo isso enquanto o Zelda inédito para o Wii U é produzido. Aonuma promete que este novo jogo vai rever vários conceitos da série, como a ordem das dungeons e muito mais. O jogo também será anunciado oficialmente na E3.
Uma das principais fabricantes de hardware para computadores de gamers, a Nvidia agora resolveu investir no seu próprio console. Durante sua apresentação na feira de eletrônicos CES 2013, que acontece a partir desta segunda-feira (7) em Las Vegas, a companhia apresentou o seu primeiro dispositivo próprio para games, o Nvidia Shield.
Console portátil da Nvidia deve ser lançado no segundo trimestre (Foto: Reprodução CNET)
O “Project Shield”, que ainda é um protótipo, é bem pequeno (menor do que o controle do Wii U) e se parece um pouco com um joystick de Xbox 360, porém com uma tela que se abre na parte superior. Segundo o CEO da empresa, Jen-Hsun Huang, o aparelho “é Android puro” e vai utilizar toda a expertise da companhia para oferecer aos usuários a melhor experiência gráfica possível em seus games.
O Shield pode se conectar à nuvem para jogar games Android, TegraZone e até de PC, desde que os computadores em questão tenham placas GeForce compatíveis. O gadget ainda suporta jogos multiplayer. Segundo Jen-Hsun Huang, vai ser possível “jogar em qualquer aparelho, em qualquer tela, sem limites”.
Ainda não há uma data específica de lançamento do produto, apesar de fontes ligadas ao CNET apontarem uma possível chegada dele ao mercado para o segundo trimestre. É importante destacar ainda que o Shield pode mudar de nome e até mesmo de forma antes de ser lançado, pelo fato de ainda ser tratado pela Nvidia como um protótipo.
Tegra 4 e Grid: outros destaques
“O Tegra 4 é o processador móvel mais rápido do mundo”. Foi assim que o CEO da Nvidia apresentou o próximo processador da companhia. Conhecida por muitos especialistas como uma empresa “quieta”, a Nvidia não seguiu esta linha durante a apresentação na CES deste ano.
CEO da companhia aposta em jogos pela nuvem (Foto: Reprodução CNET)
E um de seus destaques foi o processador quad-core para smartphones que tem tudo para marcar presença em alguns dos melhores aparelhos do ramo em 2013. Segundo a empresa, ele vai apresentar uma evolução considerável em relação ao Tegra 3 – o que pode ser uma concorrência e tanto para Samsung, Qualcomm e outras fabricantes.
Além disso, a empresa demonstrou também o Nvidia Grid, um produto que tem como objetivo integrar diversos dispositivos e permitir experiências de games online pela nuvem. O serviço pode oferecer benefícios como a diminuição do armazenamento de jogos no seu gadget e a possibilidade de jogar o mesmo game em diversas plataformas.
A Nintendo revelou nesta terça-feira (27) a versão compacta do seu console Wii, intitulado Wii Mini, apenas algumas horas após a Best Buy canadense ter deixado vazar a primeira imagem do aparelho em sua página oficial. O console para a família estará disponível na cor vermelha por US$ 99,99 (R$ 207) no dia 7 de dezembro no Canadá.
Alguns rumores acerca do Mini já haviam se confirmado, como a presença do Wii Remote Plus, do Nunchuk – controle adicional que permite que o usuário desempenhe movimentos mais complexos junto com o controle tradicional -, e outros acessórios compatíveis, como Wii Wheel, Wii Balance Board e Classic Controller Pro.
Foto: Divulgação
O console terá suporte para 1.300 jogos exclusivos, incluindo títulos da franquia Zelda e Mario e os games selecionados da Nintendo por US$ 19,99 cada (cerca de R$ 40) como Super Mario Galaxy, Pikmin 2, The Legend of Zelda: Twilight Princess entre outros.
Foto: Divulgação
Foto: Divulgação
No entanto, o Wii Mini não possui suporte para os jogos disponíveis no GameCube e também não tem conexão com a internet, o que impede que os usuários realizem o download de novos títulos ou tenham acesso ao acervo do Wiimare e do Virtual Console.
Por enquanto, a Nintendo não informou quando a nova versão do seu console estará disponível em outros países. Enquanto isso, no último dia 18, a empresa lançou o Nintendo Wii U no mercado norte-americano e sua chegada ao Japão está prevista para o dia 8 de dezembro – um dia após o lançamento do Wii Mini.
A versão em português do jogo do Chaves para Wii chegou ao mercado brasileiro este mês. Baseado na versão em desenho animado do famoso seriado da turma mexicana, o jogo traz os personagens tão queridos pelo público, como a Dona Florinda, Seu Madruga, Chiquinha e, é claro, o El Chavo, o atrapalhado Chaves.
O jogo foi desenvolvido pela empresa, também mexicana, Kaxan, e publicada pela Slang. Trata-se de um jogo de entretenimento, que pode envolver até quatro jogadores. Sâo mais de 30 minigames que incluem diversas brincadeiras, como jogo de argolas, dardos, jogo da memória, entre outros.
O game permite dois tipos de jogos: o “Jogo Livre”, onde o usuário pode brincar com todos os minigames citados, ou então competir no “Modo Copa”, onde os jogares disputam entre si por meio de um tabuleiro virtual. O preço sugerido da versão em português para o jogo do Chaves para Wii é de R$ 99,90.
Confira abaixo o vídeo de apresentação do Chaves para Nintendo Wii.
O gerente de mercado da Nintendo para a América Latina, Mark Wentley, já avisou que o U só vai chegar ao Brasil no primeiro semestre de 2013. O que ele não disse foi o provável preço do novo lançamento da Nintendo em nosso país.
O videogame será lançado nos Estados Unidos no próximo dia 18, e ao que tudo indica vai custar em média US$ 299 por lá, algo em torno de R$ 600. Mas além de termos que esperar muito mais para colocar as mãos no aparelho, com certeza vamos pagar muito mais caro por ele.
O site brasileiro MisterBros, uma loja de importação de games, já anunciou a pré-venda de uma versão do GamePad, o Wii U Black Deluxe. Eles estão cobrando R$ 1.999 pelo item.
Isso não quer dizer – de maneira alguma – que esse será o preço real do produto quando chegar oficialmente às lojas do país, afinal, o valor cobrado pelo MisterBros é referente à importação do Wii, e não de comercialização em território nacional.
Enquanto aguardamos para saber quando será a data exata do lançamento oficial aqui no Brasil, e também a divulgação do preço exato, aproveite para conferir nossas primeiras impressões sobre o console da Nintendo.
Ainda faltam dois dias para a BGS (Brasil Game Show) terminar, mas os ingressos já estão esgotados. Cerca de 100 mil pessoas devem passar pelo maior evento de games da América Latina até amanhã -nada mal para uma feira que surgiu em 2008, com apenas 3.000 visitantes.
Pela primeira vez, o evento conta com área exclusiva para negócios, em que profissionais do setor podem solicitar e agendar reuniões com os expositores participantes.
Ontem, antes das 11h, horário em que a BGS abre os portões para os participantes, a fila para entrar no Expo Center Norte (zona norte de SP) dava quase uma volta completa no quarteirão que abriga o centro de exposições.
Pais aproveitaram o Dia da Criança para acompanhar os filhos, interessados em participar de campeonatos de games, experimentar jogos que ainda não estão no mercado e agarrar brindes.
Quando a entrada foi liberada, pessoas corriam para pegar lugar nas filas dos estantes. Uma das mais concorridas era a do Brasil Game Show novo console da Nintendo e uma das principais novidades da feira para o público brasileiro.
O Wii U será lançado no fim do ano nos EUA, no Japão e na Europa, mas ainda não há previsão para o Brasil.
O crescimento da feira acompanha a ascensão do mercado brasileiro de games. Segundo o Ibope, são 42,5 milhões de jogadores no país.
Dados da PwC (PriceWaterhouseCoopers) mostram que o setor movimentou R$ 840 milhões em 2011, valor que deve saltar para R$ 4 bilhões até 201
Que o Wii U está em evidência isso é fato, ainda mais quando falta um bom tempo para os consoles da nova geração darem as caras. Vez ou outra, informações sobre as especificações de hardware do console aparecem e vamos tentando prever pela imaginação se o troço vai ser bom mesmo ou não.
Até então, a Nintendo havia liberado informações de que o aparelho será equivalente aos consoles da atual geração, mas agora essa nota foi desmentida. É, pra variar chegamos num ponto que enquanto o aparelho não chegar mesmo no mercado, não tiraremos a prova. De qualquer forma, o site Eurogamer fez uma limpa na rede e vasculhou até onde não pôde para nos dar um parecer preciso sobre o que teremos nas mãos.
A empresa japonesa mesmo não abriu e nem abrirá o bico tão cedo, mas temos a possível configuração da nova plataforma. Trata-se de uma máquina com CPU criado pela IBM, três núcleos Power PC, 1GB de RAM (o dobro do que tem o PS3 e Xbox 360), GPU AMD série 7 com suporte DirectX 10 e Shader Model.
Vendo assim, por cima, parece um console e tanto, equiparado ao que temos hoje contradizendo as más linguas que insistem que o vídeogame da Nintendo vai continuar num patamar baixo perto das máquinas da Microsoft e Sony.
O processamento não é lá aquelas coisas, mas devemos ter aí gráficos muito melhores. No entanto, uma coisa precisa da outra e é aí que vamos ver. Apesar da memória ter um papel importante para o título rodar, nada é certo sobre a competência do Wii U. Infelizmente.
Temos aí uma mensagem clara de que a desenvolvedora realmente está se esforçando para chegar bem no mercado hardcore gamer, mas e depois com a chegada do Xbox 720 ou PS4, como poderemos classificar todo esse desempenho?
A boa notícia é que os fãs de Wii poderão começar a explorar novos horizontes, e aproveitar outras experiências com games mais complexos. Sair da caixa um pouco faz bem, não é?
Torcemos mesmo para que a Nintendo consiga se resgatar da taxação negativa, e talvez sua reputação de “loja de brinquedos” finalmente esteja perto de acabar.
A EA Sports confirmou FIFA 13 para o Wii U, o novo console da Nintendo, e divulgou ainda os primeiros detalhes. Matt Prior, produtor do game, falou à revista Official Nintendo Magazine sobre o que os jogadores podem esperar desta versão.
FIFA 13 no Wii U (Foto: Reprodução)
O controle também servirá como um daqueles quadros que treinadores utilizam para traçar suas técnicas. Outra novidade é que a telinha do Wii Tablet mostrará lances com a visão em primeira pessoa de um determinado jogador em campo, algo inédito nos últimos títulos da série FIFA.
Ainda não há data para o lançamento da versão Wii U de FIFA 13. Na verdade, nem mesmo o console tem uma data mais precisa de lançamento, mas já sabemos que ele chega ao mercado até o final do ano, segundo a Nintendo.
FIFA 13 chega ao Brasil em outubro para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs. A versão brasileira do game terá narração de Tiago Leifert e comentários de Caio Ribe.
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