O Facebook lançou nesta segunda (10) um mapa interativo que demonstra o número de relações entre pessoas de países diferentes dentro da rede social. A capacidade está disponível para visualização no site facebookstories.com.
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Imagem do mapa interativo de amizades do Facebook, que mostra uma relação próxima entre Brasil e Portugal, República Democrática do Congo, Espanha, Argentina e Japão
Usuários brasileiros do Facebook têm mais ligações com Portugal, República Democrática do Congo, Espanha, Argentina e Japão, em ordem decrescente.
O Facebook Stories, site lançado no mês passado pela própria empresa, tenta explicar o grande número de relacionamentos virtuais entre o Brasil e República Democrática do Congo e entre Brasil e Japão.
Sobre o país africano, o Facebook cita por engano uma visita em 2007 do então presidente Luiz Inácio Lula da Silva à nação vizinha: a República do Congo.
O site diz também que o movimento migratório entre Brasil e Japão teve início nos anos 70 –processo que, na realidade, foi iniciado no começo do século passado.
Os gráficos são baseados no número de amizades que há entre dois países diferentes, levando-se em consideração o número total de amizades dentro de cada um dos países em questão.
Clicando em um dos círculos que representa uma nação, o usuário visualiza, numerados em ordem de importância, os cinco países com que há mais forte relação virtual.
Quem entrou hoje no Facebook deve ter se deparado com a nova mensagem que se viralizou pela rede social. O falso “aviso de privacidade” que está circulando pelos perfis é a bola da vez entre os posts inconvenientes. A mensagem supostamente tenta alertar os usuários sobre novas políticas na proteção dos dados postados.
De acordo com as instruções do post, caso a pessoa não poste a falsa mensagem em seu mural, estará “indiretamente permitindo o uso público de itens como suas fotos e as informações contidas em suas atualizações de status”. O boato utiliza o fato da empresa de Mark Zuckerberg ter aberto seu capital para sustentar essas informações.
Na verdade essa mensagem circula na web desde o final de maio, mas como agora foi traduzida para nossa língua ganhou força entre os perfis brasileiros. Um site chamado Snopes, que é especializado em analisar as farsas que circulam pela Internet já deu seu veredito: é tudo mentira.
O termo de privacidade que você “assina” quando cria sua conta no Facebook deixa claro que “você é proprietário de todo o conteúdo e informações que publica no Facebook”, e que o usuário determina o que deseja tornar público.
Se você tiver alguma dúvida quanto às políticas de privacidade do Facebook, basta entrar no link oficial do site onde eles explicam tudinho.
A Zynga lançou, nesta quarta-feira (5), a sequência de “FarmVille”, popular título para Facebook em que o jogador administra uma fazenda.
“FarmVille 2” será o primeiro jogo da empresa que terá gráficos em três dimensões. O jogador poderá rotacionar a câmera e visualizar a fazenda a partir de vários ângulos. O game será mais social e contará com mais opções de itens, segundo a companhia.
FarmVille 2Cena de “FarmVille 2”, sequência do popular jogo social da Zynga
Os objetivos são os mesmos: cultivar plantações, criar animais, produzir mercadorias e vendê-las no mercado ou na lojinha local. Não será possível transferir itens do primeiro jogo da série para o segundo.
O novo recurso social “Ajudantes de fazenda” permite que os jogadores peçam ajuda de amigos em tarefas específicas, como colher das plantações ou alimentar os animais –que serão criados desde filhotes até a idade adulta. Cada ação tomada por um ajudante acelera o progresso no jogo.
Outra novidade do game é a adição de funções ao botão direito do mouse (inexistentes em qualquer outro jogo da Zynga) para simplificar a decoração da fazenda: pegar, mover e girar objetos ficou mais rápido.
“FarmVille 2” é uma das apostas da Zynga para enfrentar a má fase. A companhia perdeu vários executivos do alto escalão nas últimas semanas, que foram para a concorrência ou decidiram abrir negócios próprios. O preço das ações da empresa também não param de cair e hoje valem quase cinco vezes menos (US$ 2,80) do que valiam no início do ano (US$ 10).
Mesmo três anos após o lançamento, “FarmVille” ainda é a principal fonte de lucro da empresa. Ele foi responsável por 29% do lucro da empresa durante os três primeiros meses de 2012, segundo relatório financeiro da própria Zynga, divulgado no mês passado.
“FarmVille 2” está disponível gratuitamente, em português e outros 17 idiomas, em zynga.com e no Facebook.
Foi lançado nesta segunda-feira (3) o jogo Turma do Chico Bento, personagem de Mauricio de Sousa, para Orkut e Facebook. O jogo, uma produção Insolita Studios em parceira com a LevelUp!, é o primeiro game social da distribuidora. O game já está disponível gratuitamente nas redes sociais.
Baseado em jogos como FarmVille, Turma do Chico Bento tem como primeira missão criar seu personagem, que se muda para a Vila Abobrinha e interage com criações famosas do cartunista brasileiro, como Nhô Lau, Zé Lelé, Rosinha e o próprio Chico Bento.
Entre as missões, você deve melhorar sua fazenda, aumentando sua horta, o número de animais no criadouro e decoração. Há também minigames no jogo, como a pescaria. É ainda esperado que novas missões sejam adicionadas ao longo do tempo.
A LevelUp! espera cerca de um milhão de usuários até o fim do ano em ambas as redes socais e que o jogo seja trazido para outros idiomas, como inglês e espanhol, em breve. A Turma do Chico Bento também conta com um trilha sonora especial, composta pela banda 8-Bit Trio, do músico Lucas Lima.
Sucesso do Facebook, “Gina Indelicada”, que foi criada pelo publicitário Ricck Lopes, de 19 anos, está sendo acusada de plágio por outra página da rede social
Sucesso do Facebook, “Gina Indelicada”, que foi criada pelo publicitário Ricck Lopes, de 19 anos, está sendo acusada de plágio por outra página da rede social. Este assunto veio a tona ontem, quando a página “Gina, Kibadora Indelicada” entrou em ação.
O novo perfil já conta com 16 mil fãs e traz ainda dezenas de capturas de tela ao qual tenta provar que as piadas do Gina indelicada já foram feitas no Twitter, assim, estão sendo copiadas.
O termo “Kibadora”, que está sendo usado no perfil, está associado a “kibar”, palavra recorrente na internet quando um conteúdo é copiado por alguma pessoa e esta não coloca a fonte.
Ricck Lopes, após a repercussão do assunto sobre o suposto plágio, defendeu-se no Twitter, afirmando que ele contratou uma pessoa para responder os questionamentos dos usuários, assim, não poderia afirmar se as piadas estão sendo copiadas ou não.
“Eu contratei uma pessoa e ela fez isso. A maioria sem eu saber. Eu cuidei da parte de criação e estratégia”, escreveu no microblog. “Se você contrata alguém pra cortar carne no açougue e a pessoa usa sua faca pra matar um cliente, a culpa não é sua.”, completou Lopes.
Empresas de jogos começam a migrar para smartphones e rede social pode ver sua maior fonte de lucro ir embora
O Facebook é a maior rede social do mundo, mas precisa de conteúdo para manter seus mais de 900 milhões de usuários ativos no site. E vai ser necessário muito esforço, pois as empresas de jogos estão debandando do site.
A Zynga, maior desenvolvedora de jogos sociais do Facebook, disse que percebeu um declínio em suas finanças e diz que se deve ao ambiente difícil da rede. Outras empresas também estão saindo, porque notaram maior interesse dos usuários em jogar pelo smartphone ao invés de usar a rede social.
Mitch Lasky, investidor de risco na Benchmark Capital, empresa especializada em empresas de games, acredita que o Facebook é viável para desenvolvedores independenes. “Mas as empresas que aspiram se tornar grandes editoras de jogos estão saindo da plataforma para aparelhos móveis e a internet aberta. As editoras não estão convencidas de que os custos do Facebook valem a pena”, disse.
Um exemplo é a CrowdStar, que tinha jogos sociais no site de Zuckerberg. Entre 2010 e 2011, resolveu lançar games para iPhone e iPad. A partir daí, a receita no Facebook caiu de 90% para 50%. Esse ano a empresa espera apenas 10% da rede social. O resto deve vir dos smartphones e tablets.
Outro motivo que faz as empresas saírem do Facebook é o valor alto que ele cobra pelos games: 30% de comissão sobre a receita gerada no seu site. O contrato com a Zynga, por exemplo, dura até 2015. E a empresa é responsável por 12% do faturamento da rede social.
Preparem seus botes, pois o barco pode estar afundando.
O ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, e o vice-presidente da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel), Jarbas Valente, apresentaram nesta semana em entrevista coletiva à imprensa detalhes do projeto de medição da qualidade da banda larga fixa no Brasil.
O projeto depende da participação da sociedade para ser implementado, uma vez que os equipamentos de medição da internet serão instalados nas conexões de voluntários.
A medição, que começa no mês de outubro, está prevista no Regulamento de Gestão da Qualidade do Serviço de Comunicação Multimídia (RGQ-SCM – aprovado pela Resolução Anatel 574/2011). Os primeiros resultados devem ser divulgados, pela Agência, em dezembro deste ano.
De acordo com o conselheiro Jarbas Valente, o objetivo do projeto é reunir informações suficientes para a adoção de medidas que permitam a progressiva melhoria do serviço. “Trata-se de uma medição em todo o território nacional que fornecerá dados importantes para as ações da Anatel”, avaliou.
Espera-se, em todo o Brasil, a mobilização de cerca de 12 mil usuários do serviço. Jarbas Valente informou que a adesão ao projeto não exige conhecimentos avançados de informática dos voluntários. “Basta ligar o equipamento de medição ao modem ou ao roteador e deixá-lo funcionando. O usuário não precisa fazer nada além disso”, explicou.
Segundo o ministro Paulo Bernardo, a medição contribuirá de forma decisiva para a elevação da competição da banda larga fixa no país, pois o consumidor terá parâmetros objetivos para comparar os serviços das diversas prestadoras. Na sua avaliação, a comparação estimulará as empresas a investir mais para assegurar a qualidade dos serviços e a reduzir preços para ampliar sua base de clientes. “Esse regulamento de qualidade aprovado no ano passado é mais avançado do que de outros países”, disse Paulo Bernardo.
Jarbas Valente e Paulo Bernardo anunciaram ainda a criação do perfil específico da Anatel no Facebook para divulgação do programa de medição da qualidade da banda larga no Brasil.
O processo de medição da qualidade da banda larga será coordenado pela Anatel por meio da Entidade Aferidora da Qualidade (EAQ). No Brasil, será adotada a mesma tecnologia usada e aprovada em mais de 35 países, como Estados Unidos e Reino Unido, em iniciativas semelhantes. Os resultados dessas medições permitirão à Anatel conhecer com maior precisão a qualidade do serviço em todo o País e, assim, adotar as medidas necessárias para que sejam cumpridas as metas estabelecidas na regulamentação da Agência.
O superintendente de Serviços Privados, Bruno Ramos, informou que, para a medição da qualidade da banda larga fixa, o projeto abrangerá usuários das prestadoras do Serviço de Comunicação Multimídia (SCM) com mais de 50 mil acessos: Oi. NET, Telefônica/Vivo, GVT, Algar (CTBC), Embratel, Sercomtel e Cabo Telecom.
Podem ser voluntários do programa todos os usuários que tenham contrato de prestação de serviço de banda larga fixa em seu nome. Para se candidatar, é necessário informar os dados pessoais e os do serviço contratado, por meio do cadastro disponível no portal http://www.brasilbandalarga.com.br. Funcionários das empresas analisadas não poderão ser voluntários.
Após análises das características dos consumidores e dos serviços por eles contratados, será feita uma seleção para garantir que a amostragem represente os diferentes perfis de consumidores da banda larga fixa no Brasil. Serão acompanhados indicadores como velocidades de upload e download, latência, variação da latência (ou jitter) e perda de pacotes.
Os selecionados pela EAQ não terão qualquer ônus para instalação dos equipamentos e também não serão remunerados. Os voluntários receberão um aparelho batizado de whitebox, que fará a medição ao ser conectado ao modem/roteador de cada residência ou empresa. A aferição nos equipamentos instalados nos computadores será diária e ininterrupta. O equipamento não coleta qualquer informação pessoal, nem interfere ou monitora a navegação do usuário.
Além de colaborar para aferição da qualidade da banda larga, cada voluntário receberá relatório mensal com dados relativos à qualidade do serviço em sua residência ou empresa.
A metodologia e procedimentos referentes às medições foram definidos pelo Grupo de Implantação de Processos de Aferição da Qualidade (GIPAQ), grupo de trabalho coordenado pela Anatel, com participação de representantes das Prestadoras, da Entidade Aferidora da Qualidade (EAQ) e de entidades convidas, como o CGI.Br e o Inmetro. Whitebox, o aparelho usado para medir a qualidade da banda larga:
A produtora de jogos Team17 anunciou o lançamento do famoso título Worms no Facebook ainda este ano. O jogo foi lançado em 1995 e, desde então, circula por diversas plataformas.
O anúncio da empresa foi feito em seu perfil na rede social e não inclui nenhum tipo de detalhe de como o título irá se adequar à plataforma do Facebook.
O objetivo do Worms é destruir as equipes rivais de vermes, utilizando pesados armamentos como, por exemplo, bombas. Os jogadores, por sua vez, podem personalizar sua equipe escolhendo seus nomes, uma lápide para sua inevitável morte e até lhes dando um sotaque engraçado.
O título foi lançado em 1995 e coloca equipes de vermes para guerrear (Fotos: Divulgação)
“A Team17 Digital tem o prazer de anunciar o seu primeiro jogo no Facebook, Worms. Com base em sua longa duração e prêmios, a versão do Worms para Facebook será lançada no final do ano. Mais novidades em breve…”, afirmou a empresa em uma postagem oficial.
Por enquanto, a desenvolvedora disponibilizou apenas algumas imagens do jogo para que os usuários da rede tenham uma ideia do que os espera.
Muito cuidado ao lidar com um e-mail supostamente enviado pelo Facebook que diz que você foi marcado na foto de um amigo. Esse é o mais novo golpe aplicado na rede social. Na verdade, o arquivo que acompanha o e-mail está infectado com um malware que pode deixar PCs vulneráveis para ser controlados por terceiros.
Quem descobriu este Cavalo de Troia foi a empresa de segurança Sophos, que alertou os usuários da rede social para que fiquem atentos ao receber notificações de marcações de fotos via e-mail.
A mensagem é bem parecida com a que recebemos da rede quando, de fato, somos marcados em uma foto. A sutil diferença é que nessa mensagem, um arquivo malicioso vai anexo, o “New_Photo_With_You_on_Facebook_PHOTOID[random].zip”. Ao ser clicado, este arquivo permite ao cracker obter controle de máquinas que rodem o sistema operacional Windows.
Fique sempre atento ao clicar em links e mantenha sempre seu antivírus atualizado. Afinal, essa não é a primeira nem a última vez que um golpe como este atinge as redes sociais.
Este é o modelo do e-mail que contém o arquivo malicioso
Curiosidades na internet
Em breve as redes sociais vão ficar mais rock n´roll.
Rock Band World tem planos para ser lançado para o Facebook, ainda neste mês. Porém, ele não vem com a mesma aura de jogo das versões para os consoles. Na rede social, o usuário terá de competir com outras pessoas, como se fosse um multiplayer. Praticamente como aconteceu com Rock Band 3.
A Harmonix irá unir também os jogadores de Rock Band Blitz, que foi lançado via PSN e Live para os consoles, com o pessoal que aceitar o aplicativo da rede social, para formarem um ranking no Score Wars.
A comparação de pontuação será o que mais invocará os jogadores para uma competição ainda mais acirrada, e quem estiver conectado e conseguir os pontos necessários em Rock Band World ganhará moedas que valerão no Rock Band Blitz, para comprar novos ítens.
Quem estiver a fim de se divertir na rede, deverá usar o perfil cadastrado nas contas online da PSN, Live ou Wii.