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Scanner cerebral pode ser feito em casa com impressora 3D

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(Foto: Divulgação)
Está em processo de desenvolvimento um scanner cerebral que pode ser impresso em casa e adaptado a diversos tipos de funcionalidade.

Chamado OpenBCI, o projeto é tocado por Conor Russomanno e Joel Murphy; ele teve uma pequena ajuda da DARPA para o pontapé inicial e também está no Kickstarter (onde já conseguiu o valor pretendido).

O produto é composto de sensores e um mini-computador que é conectado a outros sensores ligados a uma espécie de capacete – a parte que pode ser feita com uma impressora 3D. Isso tudo pode ser ligado a um computador para comando de jogos, por exemplo.

Os códigos do software que alimenta o capacete foram disponibilizados para download, então qualquer um pode fazer o scanner cerebral em casa. Basta comprar o hardware da OpenBCI, baixar os projetos para imprimir o que falta e calibrar o equipamento.

A versão básica leva cerca de sete horas para ser impressa. A mais robusta, que permite a ligação de pontos em 64 locais da cabeça (ligando no máximo 16 eletrodos por vez), demora um dia.

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Jogos poderão ser controlados com os olhos

Acesse:http://olhardigital.uol.com.br/noticia/39595/39595

(Foto: Divulgação/ToQuem curte jogos pode se preparar para o que pode ser uma nova revolução do setor com o controle ocular. Em alguns meses chega ao mercado um periférico desenvolvido pela SteelSeries com tecnologia da Tobbi que permite o controle de aparelhos digitais com os olhos, o que inclui os games.

A promessa é que os gamers possam aproveitar de forma mais imersiva títulos de tiro, como Call of Duty, em que bastaria olhar para um inimigo para mirar nele e, então, disparar com um botão; a tecnologia também serviria para aumentar as possibilidades de jogos de esporte – ao olhar para um elemento dentro de campo no Fifa, por exemplo, você indicaria que pretende passar a bola para ele.

A ferramenta, que recebeu o nome de EyeX, está em pré-venda por US$ 195, sendo que as entregas começam em março. Com isso em mãos, os desenvolvedores poderão botar essas e outras ideias em prática.

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Governo de SP antecipa férias de meio do ano para coincidir com Copa

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A Secretaria Estadual da Educação decidiu antecipar as férias de meio de ano de suas escolas em 2014, para que coincidam com o período da Copa do Mundo.

Tradicionalmente marcado para o início do mês de julho, o período de recesso começará em 12 de junho e terminará em 11 de julho.

Cerca de 4,3 milhões de estudantes de São Paulo estão na rede rede estadual.

De acordo com a Secretaria da Educação, a ideia é que a presença dos alunos às aulas não sofra interferência dos jogos.

A medida também pode ajudar na mobilidade na capital paulista, onde estão previstas seis partidas.

O calendário deverá balizar as redes municipais e particular do Estado.

Lei federal chegou a exigir que todas as escolas marcassem as férias de meio de ano para o período da Copa, mas o Ministério da Educação publicou regra que deixa a decisão a cargo dos colégios.

A Secretaria Estadual da Educação definiu ainda que o início das aulas será em 27 de janeiro -tradicionalmente é em 1º de fevereiro.

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Valve lança sistema operacional próprio baseado em Linux

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(Foto: Reprodução)
Após criar expectativas com uma misteriosa contagem regressiva, a Valve finalmente revelou uma de suas grandes novidade: o SteamOS, seu próprio sistema operacional, baseado em Linux e voltado a games.

“O SteamOS combina a arquitetura rígida do Linux com uma experiência de jogar criada para telas grandes”, diz a companhia. Quando fala em telas grandes, é provável que a Valve esteja se referindo ao “Steam Box”, seu esperado “console”, que deverá levar o Steam às televisões.

O novo sistema também terá sistemas de conteúdo on-demand. A Valve diz que está negociando com os principais serviços de entretenimento e, em breve, irá disponibilizá-los no SteamOS e no Steam já existente.

Agora, a cereja do bolo: o SteamOS fará streaming dos jogos para Windows e Mac. Ou seja, você não irá perder sua preciosa biblioteca de games instalados no seu PC.

Além de oferecer uma nova forma de utilizar o Steam, o novo SO promete “aumentos significativos de desempenho em processamento gráfico”. A Valve diz ainda que suas novidades já estão nas mãos de alguns desenvolvedores.

Vale lembrar que a Valve já afirmou anteriormente que imagina que o Linux será o futuro dos games, o que justifica o investimento pesado em uma plataforma própria de código aberto.

Enfim, essa era apenas um das três grandes novidades incluídas na contagem regressiva. Por enquanto, nada de hardware, como muitos apostavam. O que mais virá por aí?

 

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PS4 terá suporte a comandos por voz e gestos, confirma Sony

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Depois de assegurar que seu novo console responderia a comandos de voz, a Sony confirmou que o PS4 reconhecerá gestos dos usuários, assim como o Xbox One.

O anúncio foi feito pela empresa nesta quinta-feira (19) durante a apresentação de abertura da feira de jogos eletrônicos Tokyo Game Show, no Japão.

Para ter acesso ao recurso, o jogador precisará adquirir a PlayStation Camera, sensor de movimentos rival do Kinect, da Microsoft. Ambos os periféricos oferecerão reconhecimento facial.

Robyn Beck/AFP
Console PlayStation 4, com controles e câmera, expostos durante feira de games E3
Console PlayStation 4, com controles e câmera, expostos durante feira de games E3

A Sony planejava comercializar o acessório junto com o PS4, mas o excluiu do pacote de lançamento do console para manter o preço de US$ 399 (US$ 100 a menos que o concorrente Xbox One).

Por outro lado, a Microsoft decidiu vender a segunda geração de seu sensor de movimentos –que entende comandos de voz, reconhece batimentos cardíacos e “enxerga” no escuro– junto com o Xbox One.

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Museu de Arte Moderna de NY preserva jogos e diverte público com acervo de games

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“Obra de arte: ‘Pac-Man’. Autor: Toru Iwatani, japonês, nascido em 1955.”

A inscrição acima pode ser lida em uma das paredes do MoMA (Museu de Arte Moderna de Nova York), ao lado de uma tela e um controle de fliperama, onde o visitante pode experimentar o game.

Próximo à estação de “Pac-man” também está um pôster com a representação gráfica do código do cartucho usado no console Atari 2600.

Games no MoMA

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Divulgação

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Exposição de games na galeria de design e arquitetura do MoMA, em Nova York

“Nosso critério de escolha passa pelo visual dos games, mas também por outros aspectos, como elegância do código do jogo”, diz Paola Antonelli, curadora do MoMA. O museu é um dos primeiros do mundo a ter videogames como parte do acervo permanente de obras de arte.

O clássico “Pac-Man” está ao lado de outros 11 jogos que fizeram história e são considerados por Antonelli “obras excepcionais de design interativo”, como “SimCity 2000” (1994), “Katamari Damacy” (2004), “Flow” (2006) e “Portal” (2007).

O próprio Alexei Pajitnov, o russo que criou “Tetris” (1984) quando trabalhava no Centro de Computação da Academia Soviética de Ciências, codificou uma versão do jogo especialmente para o MoMA, que simula a versão original e até os efeitos visuais dos raios catódicos dos televisores dos anos 80.

Alguns dos games adquiridos, como “EVE Online” (2003) e “Dwarf Fortress” (2006), ambientados em gigantescos universos, requerem milhares de jogadores e vários meses para serem plenamente explorados.

Nesses casos, o MoMA trabalhou com jogadores e produtores dos jogos para criar visitas guiadas, feitas via tradicional (com fone de ouvido). Nelas, um narrador conduz o visitante, que controla pelo joystick um avatar, pelos principais pontos e características desses mundos.

A exposição dos games faz parte da galeria de arquitetura e design, que ocupa todo o terceiro andar, de seis, do MoMA. O museu planeja ampliar para 40 o número de títulos “nos próximos meses”, incluindo “Super Mario Bros.” (1985), “Street Fighter 2″ (1991)” e “Minecraft” (2011).

Há uma semana, quando a Folha visitou o museu, centenas de visitantes aproveitavam o fim do verão americano para passear pelas galerias. Muita gente parava para observar e ler sobre os games, mas poucas jogavam por mais de alguns segundos.

Mais do que uma exposição em que as pessoas podem se divertir, Antonelli diz que “a aquisição de games para o acervo do MoMA são uma forma de preservar artefatos que fazem cada vez mais parte de nossas vidas”.

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Seriado Star Trek vai ao ar pela primeira vez na TV

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1966
 O primeiro episódio de Star Trek era exibido na TV norte-americana NBC, em um dia como esse, no ano de 1966. O seriado de ficção científica criado por Gene Roddenberry revela as aventuras da nave estelar USS Enterprise e sua tripulação pelo Universo.
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A história de passa no meio da Via Láctea, aproximadamente nos anos de 2260. A tripulação conta com o comandante James T. Kirk (William Shatner), o primeiro oficial Spock (Leonard Nimoy), e o chefe médico Leonard McCoy (DeForest Kelley). Cada episódio começava com a seguinte introdução:
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“Espaço: a fronteira final. Estas são as viagens da nave estelar Enterprise. Prosseguindo em sua missão de explorar novos mundos, procurar novas formas de vida e novas civilizações, para, audaciosamente, ir onde ninguém jamais esteve”.
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As séries foram produzidas entre 1966 e 1967 pela Desilu Productions e pela Paramount Television, de 68 a 69. A série Star Trek foi veiculada pela NBC do dia 8 de setembro de 1966 até e de junho de 1969. Embora a produção tivesse iniciado na TV com o nome de Star Trek, mais tarde ela foi renomeada para Star Trek: A Série Original, para se diferenciar de suas sequências e do universo ficcional criado.
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A audiência de Star Trek não atingiu os índices desejados pela NBC e sua produção foi cancelada após três temporadas e 79 episódios. No entanto, a série teve uma grande influência na cultura popular e se tornou um clássico “cult” durante os anos 1970. Mais tarde, Star Trek gerou uma franquia, formada por outras cinco séries de televisão, 12 filmes, inúmeros livros, jogos, brinquedos e outros produtos

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Microsoft vai encerrar MSN TV no dia 30 de setembro

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A primeira tentativa da Microsoft de levar a Internet às televisões está chegando ao fim, já que o serviço MSN TV será encerrado no dia 30 de setembro.

msntv

A página da MSN TV possui um FAQ que fala sobre o que o encerramento significa para os clientes remanescentes do serviço. Depois de 30 de setembro, os assinantes da MSN TV poderão ir ao Outlook.com para pegar e-mails, contatos e outras informações que eles tiverem armazenadas em suas contas.

A ideia começou com a WebTV, fundada em 1995 por Steve Perlman, que depois lançou o serviço de streaming de jogos OnLive. Os primeiros set-top boxes da WebTV foram disponibilizados pela Sony e pela Philips em 1996, junto com o serviço WebTV, que dava um acesso simples a e-mail e à Internet através de um modem e uma linha telefônica.

Em 1997, a Microsoft adquiriu a WebTV por US$ 425 milhões e tentou expandir o serviço. Apesar de a empresa ter lucrado um pouco com o serviço por um tempo, graças principalmente aos usuários que precisavam de uma assinatura mensal para acessar o serviço, a Microsoft não conseguiu acompanhar as mudanças nas formas como as pessoas estavam acessando a Internet via conexões de banda larga combinadas com laptops e desktops mais baratos.

Em 2001, a Microsoft rebatizou o serviço de MSN TV e, em 2004, lançou o serviço de software e hardware MSN TV2. Entretanto, já era tarde e a empresa rapidamente parou de vender o produto de hardware, embora ele tenha continuado funcional para usuários existentes.

Recentemente, a Microsoft mudou seu foco dos set-top boxes para o Xbox e o console Xbox One, o que representa a tentativa mais recente da empresa de mesclar a Internet com a experiência da TV.

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Copa do Mundo de 2014 vai ter segurança robótica

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O tempo regulamentar está passando rapidamente para a organização brasileira, encarregada da Copa do Mundo de 2014. Entre a construção e a remodelação de dezenas de estádios, o governo brasileiro, juntamente com a Confederação Brasileira de Futebol, decidiu concentrar o foco na questão da segurança, que estrategicamente terá o apoio de modernos e poderosos robôs.

Após a assinatura de um contrato multimilionário com a empresa fabricante do iRobot, contratada para entregar o equipamento pronto ainda no final deste ano, o Comitê Organizador contará com diferentes tipos de aparelhos robotizados autônomos e de controle remoto, para garantir a vigilância, detecção e desativação de explosivos, além de um suporte a segurança preventiva tanto dentro, como fora dos estádios.

Com uma importante agenda para o país, como anfitrião de um dos eventos esportivos mais importantes do mundo, os robôs policiais, sobre cujos modelos ainda não se sabe nenhum detalhe, prestarão um serviço fundamental a partir deste mesmo ano, durante a Copa das Confederações e esperamos que continuem até os Jogos Olímpicos de 2016, excelente desempenho.

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Diversos jogos para PlayStation 3 passam a custar R$ 79

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Diversos jogos para PlayStation 3 passam a custar R$ 79; Veja a lista

A Sony anunciou nesta segunda-feira, 17 de junho, a redução de preço para 18 jogos do PlayStation 3. Os títulos agora passam a custar R$ 79 no mercado brasileiro. Entre eles estão God of War 3, Uncharted 3 e Gran Tursimo 5 XL.

Jogos para PlayStation 3 a R$ 79

Esta medida começa a valer a partir de julho deste ano e virão com o selo “PS3 Favoritos”. Eles contarão também com uma caixinha diferente da embalagem normal, que será dourada.

Diversos jogos para PlayStation 3 passam a custar R$ 79; Veja a lista

Abaixo você confere a lista de títulos que entra no desconto:

  • God of War 3
  • Eye Pet & Friends
  • Gran Turismo 5 XL Edition
  • Ico & Shadow of Colossus HD Collection
  • InFamous 2
  • Jak & Daxter Collection
  • Killzone 2
  • Killzone 3
  • LittleBigPlanet 2 Special Edition
  • ModNation Racers
  • MotorStorm Apocalypse
  • Ratchet & Clank: All 4 One
  • Journey Collection
  • Twisted Metal
  • God of War Collection
  • Resistance 3
  • Heavy Rain
  • Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Uncharted 2: Among Thieves

De acordo com a Sony, estes jogos estão entre os mais populares do mercado latino-americano. E por isso eles anunciaram durante a E3 deste ano o programa “PS3 Favoritos”, que foi lançado depois de pesquisas de mercado e também em redes sociais.

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Qual é a diferença entre tela capacitiva e tela resistiva? Entenda

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Os smartphones e tablets fazem uso do que chamamos de tela sensível ao toque, que pode ser controladas pelo contato dos dedos com o display. Porém, existem dois tipos de telas touch: as chamadas resistivas e as capacitivas. Vamos esclarecer como é composto cada tipo de display e mostrar os prós e contras de cada um, para que você não tenha dúvidas na hora de escolher qual dispositivo comprar.

O iPhone chegou a fazer as canetas Stylus sumirem do mercado por um tempo (Foto: Allan Melo / TechTudo)O iPhone 4S utiliza uma tela capacitiva de alta qualidade (Foto: Allan Melo /TechTudo)

Tela resistiva

As telas resistivas possuem menor precisão no reconhecimento do toque, já que são compostas por várias camadas. A superfície frontal é de plástico, resistente a riscos, com material condutor do lado interno. Abaixo, vem uma segunda camada que geralmente é de vidro, mas por vezes é feita de plástico rígido. Conforme pressionamos a tela, estas camadas fazem contato que informam ao sistema qual sua posição em coordenadas.

Existem alguns tipos de telas resistivas que também suportam medir a intensidade do toque. Esse tipo de tela oferece uma precisão de até 80% e tem a necessidade de ser calibrada sempre que possível, uma vez que o material sofre desgaste que muda a tensão aplicada pelo toque. Grande parte dos telefones mais antigos de touchscreen são de tela resistiva.

Na prática, as telas resistivas precisam que o usuário pressione com força para que o aparelho possa dar uma resposta. Com isso, o desempenho dos dispositivos com a tecnologia são inferiores, já que eles são piores para navegação e principalmente para atividades mais complicadas, como jogos.

resistiva (Foto: resistiva)Funcionamento de uma tela com a tecnologia resistiva (Foto: Reprodução/PC Pro)

Tela capacitiva

Como o próprio nome sugere, é um tipo de tela que usa um capacitor, com duas placas separadas por um isolante (que pode ser o ar). Assim que o dedo toca esse tipo de tela, um capacitor monitorado pelo sistema informa exatamente onde foi acionado, atráves de uma troca de elétrons. E é por causa dessa troca que canetas stylus comuns não funcionam nesse tipo de tela, apenas as especiais e o próprio dedo.

Uma das grandes vantagens do display capacitivo é conseguir trabalhar com as informações de vários toques ao mesmo tempo, o que possibilita ao dispositivo reconhecer movimentos diferenciados, como a pinça. A precisão dessa tela pode chegar a 100% e é de alta durabilidade.

As telas capacitivas estão presentes na maior parte dos dispositivos mais modernos, e costumam ter um tempo de resposta muito pequeno e uma usabilidade bem confortável. Porém, dependendo do modelo do aparelho, a tela pode ter desempenhos melhores ou piores.

capacitiva (Foto: capacitiva)Telas capacitivas são mais sensíveis ao toque dos dedos (Foto: Reprodução/PC Pro)

Qual escolher?

As telas resistivas são mais antigas, já que os primeiros dispositivos com tela touch utilizavam a tipo de tecnologia. Mas não significa que ela seja necessariamente ultrapassada ou desaconselhável, dependendo do seu uso. Se você necessita de precisão utilizando qualquer caneta stylus, por exemplo, o display resistivo pode ser uma escolha sensata. Além disso, aparelhos com este tipo de tela podem custar até metade do preço de modelos capacitivos.

Porém, em questão de conforto, velocidade de resposta e durabilidade, a tela capacitiva leva grande vantagem. Além de serem multi-toque (reconhecendo mais de dois dedos ao mesmo tempo), nos displays capacitivos não há necessidade de fazer força para que o aparelho reconheça seus movimentos, bastando um leve deslize. Além disso, os dispositivos que fazem uso da tecnologia capacitiva costumam ser mais finos.

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MSI lança notebook para gamers no Brasil

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A fabricante de computadores MSI lança no mercado brasileiro uma edição especial e limitada do notebook para gamers GX60, equipado com processadores acelerados (APUs) da AMD quad-core A10 e placa de vídeo AMD HD Radeon 7970M – primeira GPU do mundo com 28 nanômetros. A edição limitada do notebook já pode ser encontrada nas lojas CTIS.

Projetado especialmente para gamers extremamente exigentes, o notebook GX60 é equipado com o processador acelerado Série A da AMD, o que garante um ganho de performance em processamento e exibição de imagens. Já graças à placa gráfica AMD Radeon HD 7970M, oferece experiências 3D estereoscópicas, e conexão para três monitores com tecnologia AMD Eyefinity. A GPU conta ainda com a arquitetura GCN (Graphics Core Next) e suporte à tecnologia DirectX11.

MSI lança notebook para gamers no BrasilPor meio do uso da tecnologia AMD PowerTune, o notebook para gamers MSI GX60 consegue converter a energia não usada em performance extra, por meio do controle dinâmico da velocidade de clock, o que garante um melhor desempenho para jogos.

“Esse equipamento demonstra os avanços que a AMD tem feito na área de games, por meio das APUs e placas gráficas AMD Radeon. A empresa está preocupada em oferecer uma experiência aprimorada para os jogadores, com tecnologias que garantam imagens mais realistas e uma performance aprimorada”, afirma Roberto Brandão, Gerente de Engenharia da AMD para América Latina. “O mercado de jogos tem crescido exponencialmente no Brasil e o notebook MSI GX60 vem atender à demanda dos gamers por equipamentos personalizados para esse público”, reforça.

“O notebook para gamers GX60 é o resultado de anos de investimento da MSI na pesquisa e no desenvolvimento de produtos de alto desempenho. O notebook foi desenvolvido nos mínimos detalhes, tais como Tela Anti-Reflexiva, Teclado Steelseries, Audio Boost, Killer Lan, Cooler Boost além da poderosa placa de vídeo AMD Radeon HD7970. Tudo para que o jogador tenha respostas mais rápidas, precisas e matadoras”, afirma Chung Tsai, Diretor Comercial da divisão de Notebooks da MSI.

Outro diferencial do notebook para gamers GX60 é o teclado SteelSeries, que permite uma melhor jogabilidade ao oferecer teclas especiais, barra de espaço maior e suporte para múltiplas teclas, que podem ser pressionadas simultaneamente e rápido tempo de resposta. O teclado possui estrutura reforçada em sua base e para facilitar o uso, a tecla Ctrl ficou maior e a tecla “Windows” foi posicionada do lado direito do teclado.

O equipamento oferece a placa de rede Killer Gaming Networking para jogos online, que permite downloads simultâneos e reduz o tempo de latência do servidor de internet, o que possibilita uma resposta imediata do personagem do jogo online. O GX60 também é equipado com a tecnologia Advanced Game Detect, que reconhece pacotes de games, acelerando o processamento.

O modelo conta ainda com tecnologia THX TruStudio Pro, projetada especialmente para que os gamers obtenham a melhor performance em áudio, seja ao vivo ou em sons gravados. Além disso, o notebook possui a tecnologia Áudio Boost que oferece 30% a mais de qualidade no som em fones de ouvido. Com ele é possível obter sons mais limpos e detalhados, que permitem saber a posição (direita e esquerda), distância e ações dos oponentes, oferecendo maior vantagem em jogos com diversos competidores.

O notebook para gamers MSI GX60 pode ser encontrado na CTIS com preço sugerido de R$ 5.999,00. O modelo vem equipado também com sistema operacional Windows 8, tela LED de 15.6’’ Full HD antireflexiva, memória DDR3 de 8G com suporte a até 16 GB, webcam HD (720p) que grava vídeos em HD, driver óptico Blu-Ray, microfone áudio boost, três entradas USB 3.0 e uma 2.0, e saída HDMI. 

Especificações detalhadas do notebook para gamers MSI GX60:

MSI_GX60_specs

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Konami divulga primeiro teaser oficial do jogo ‘Pro Evolution Soccer 2014’

Acesse:http://www.canaltech.com.br/noticia/games/Konami-divulga-primeiro-teaser-oficial-do-jogo-Pro-Evolution-Soccer-2014/

Pro evolution soccer

A Konami divulgou recentemente o primeiro teaser oficial do novo jogo da sua franquia Pro Evolution Soccer (PES), o PES 2014. O novo título esportivo deve ser lançado para os principais consoles somente no segundo semestre deste ano.

O trailer traz imagens em preto e branco, apenas com a bola do jogo colorida, que não mostram muitos detalhes do que podemos esperar. Rumores afirmam que o PES 2014 utilizará uma tecnologia gráfica mais aprimorada, garantindo aos jogadores mais realismo, e irá trazer um sistema de simulação de física para tornar o jogo de futebol virtual mais próximo de uma partida de verdade.

No começo do ano, uma pesquisa da Gfk mostrou que as franquias Pro Evolution Soccer e FIFA (da Electronic Arts) foram as mais vendidas no Brasil em 2012. O PES 2012 e o PES 2013 foram os jogos mais cotados tanto para Xbox 360 como para Playstation 3 no período.

Confira abaixo o teaser completo do PES 2014:

YouTube

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Novo Kinect, sensor de movimentos do videogame Xbox One, “enxerga” até no escuro

Acesse:http://www1.folha.uol.com.br/tec/2013/05/1282811-novo-kinect-sensor-de-movimentos-do-videogame-xbox-one-enxerga-ate-no-escuro.shtml

A Microsoft anunciou, junto com seu novo console de games, o Xbox One, a nova geração do Kinect, sensor de movimentos da companhia.

O acessório ganhou um papel mais importante no sucessor do Xbox 360: ele agora é obrigatório para o funcionamento do aparelho –o que pode estimular mais desenvolvedores a levarem em conta o uso do Kinect na produção de jogos.

Stephen Brashear/Associated Press
Gerente da divisão do Kinect, Scott Evans demonstra o funcionamento do novo sensor de movimentos, que se pareia ao Xbox One
Gerente da divisão do Kinect, Scott Evans demonstra o funcionamento do novo sensor de movimentos, que se pareia ao Xbox One

O sensor agora “enxerga” no escuro: na total ausência de luz, ele ativa o “modo noturno”, capaz de captar os movimentos dos jogadores (até seis ao mesmo tempo).

Segundo a companhia, o novo Kinect é três vezes mais detalhado que a primeira versão e agora possui a capacidade de diferenciar os dedos das mãos, o movimento dos lábios, o batimento cardíaco e a expressão facial dos jogadores.

Lançamento Xbox

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Nick Adams/Reuters

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Xbox One, novo videogame da Microsoft, chegará até o final do ano para concorrer com o PlayStation 4, da Sony; aparelho terá 15 jogos exclusivos no primeiro ano e funcionará como central multimídia Leia mais

As novas funções abrem grandes possibilidades para o mundo dos games: imagine um jogo de tiro em primeira pessoa onde a arma fica menos firme quando o jogador estiver com o batimento cardíaco acelerado, ou um game de RPG em que o personagem dependa da expressão de quem o controla para conseguir convencer alguém.

Resta saber como os desenvolvedores vão lidar com as novas opções; o primeiro Kinect também parecia extremamente promissor quando foi apresentado, mas não conseguiu estrelar bons jogos além dos games de dança ou ginástica.

O jornalista ALEXANDRE ORRICO viajou a convite da Microsoft

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Jogo para Facebook pode apagar conta do usuário com apenas um clique

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Brincadeira traz 17% de chance de eliminar perfil do internauta da rede social.

Um aplicativo diferente pretende trazer emoção para usuários do Facebook. Chamado de Social Roulette, ele promete apagar a conta do internauta com apenas um clique.

A ideia do game é dos artistas Jonas Lund, Kyle McDonald e Janas Jongejan. A jogatina faz menção à perigosa brincadeira conhecida como roleta russa, onde o usuário conta com um revólver com apenas uma bala para atirar contra a própria cabeça. No caso do Social Roulette, existem 83% de chances de nada acontecer, e outros 17% para eliminar a conta do internauta na plataforma.

Apesar de ser difícil excluir por completa a conta no Facebook, os criadores comentam que podem apagar todos os posts do usuário, amigos, aplicativos, likes, fotos e jogos.

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Atrasado, LG Optimus G chega ao Brasil com 4G e preço justo

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O LG Optimus G finalmente desembarcou no Brasil. A companhia anunciou, nesta quinta-feira (18), a chegada de seu smartphone Android ao país sete meses após o seu anúncio internacional. Com especificações nada modestas, o Optimus G já está à venda desbloqueado por R$ 1.999 e é compatível com o 4G.

LG lança Optimus G no Brasil (Foto: Isadora Díaz / TechTudo)LG lança Optimus G no Brasil (Foto: Isadora Díaz / TechTudo)

O tempo entre a chegada do Optimus G lá fora e no Brasil gera a falsa impressão de que o gadget da LG competirá com os lançamentos de 2013, porém não é bem assim. Embora venha com boas especificações, ele é um smartphone de 2012, e por isso é mais lógico e justo compará-lo a concorrentes como o Galaxy S3 ou o Nexus 4, também da LG.

Contra eles, a LG não mediu esforços: o processador quad-core de 1,5 GHz, aliado aos 2 GB de RAM, garante um desempenho sem travamentos e capaz de rodar o Android 4.1 com quaisquer aplicativos mais pesados, incluindo jogos, com tranquilidade.

LG Optimus G tem configurações semelhantes, mas melhores que o Galaxy S3 (Foto: Isadora Diaz / TechTudo)LG Optimus G tem configurações semelhantes, mas melhores que a concorrência (Foto: Isadora Diaz / TechTudo)

A tela de 4,7 polegadas, com resolução de 768 x 1.280 pixels, ocupa de forma elegante a dianteira do aparelho. Além disso, tanto a parte frontal quanto a traseira do aparelho são revestidas com o vidro Gorilla Glass 2. Assim como acontece no Nexus 4, o Optimus G reproduz o efeito de microcristais, que aparecem de acordo com a incidência de luz.

LG Optimus G é compatível com o 4G brasileiro (Foto: Isadora Díaz / TechTudo)LG Optimus G é compatível com o 4G brasileiro (Foto: Isadora Díaz / TechTudo)

Para aguentar tamanho gasto de energia, do processador e da tela, o Optimus G foi equipado com uma bateria de 2.100 mAh. A capacidade não é lá muito surpreendente – é a mesma de celulares como o Galaxy S3, por exemplo -, mas deve ser suficiente para suportar um dia inteiro de uso moderado.

Rodrigo Santoro é um dos "embaixadores" da LG no lançamento do Optimus G (Foto: Isadora Díaz / TechTudo)Rodrigo Santoro é um dos “embaixadores” da LG no lançamento do Optimus G (Foto: Isadora Díaz / TechTudo)

Como já era de se esperar, o Optimus G tem duas câmeras. A traseira tem graúdos 13 megapixels e é acompanhada de um flash LED de boa qualidade. Ela se saiu bastante bem em nossos testes, mas ainda está atrás do sensor apresentado pelo Lumia 920, que carrega uma das melhores câmeras do mercado mobile. Já a dianteira, para videochamadas, tem 1,3 megapixels.

Qual é o melhor: Galaxy S3, iPhone 5 ou Optimus G? Acompanhe a discussão no fórum

O LG Optimus G chegará às lojas com Android 4.1.2, mas um update para o 4.2 já está previsto para agosto (Foto: Isadora Díaz / TechTudo)O LG Optimus G chegará às lojas com Android 4.1.2, mas um update para o 4.2 já está previsto para agosto (Foto: Isadora Díaz / TechTudo)
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Outro destaque do aparelho é a capacidade de armazenamento interno: são 32 GB, dos quais 25 GB estão disponíveis para o usuário. A capacidade justifica-se por um ponto negativo do Optimus G: a ausência de entrada para cartão microSD.

O telefone já está à venda em lojas de operadoras e vem de fábrica com o Android 4.2.1, mas a assessoria da LG já declarou que um update para o Android 4.2 já está previsto para agosto.

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Fã recria a nave Enterprise de Jornadas nas Estrelas em Minecraft

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A nave Enterprise de Jornada nas Estrelas acaba de ganhar uma bela homenagem em Minecraft. O autor da obra, Zinnsee, recriou com perfeição não somente o exterior,  mas toda a parte interior da nave mais famosa das séries de ficção dos anos 80.

Veja como deixar o seu Minecraft com gráficos mais bonitos

Montagem usando a réplica da nave (Foto: Reprodução/ Zinnsee)Montagem usando a réplica da nave (Foto: Reprodução/ Zinnsee)

Baseada na USS Enterprise-D, de Jornada nas Estrelas: A Nova geração, e usando um pacote de texturas feito especialmente para a ocasião, a replica ganhou vida com todas as salas conhecidas pelos fãs de longa data da série. A cabine do capitão, a sala de engenharia, o laboratório de enfermagem, a ponte de comando, e todas as outras locações memoráveis foram impecavelmente detalhadas.

Todos os painéis luminosos da sala de engenharia são animados (Foto: Reprodução/Zinnsee)Todos os painéis luminosos da sala de engenharia são animados (Foto: Reprodução/Zinnsee)
 O mais notável é que todo o trabalho não foi feito no modo de construção do jogo, mas sim no modo sobrevivência. O jogador teve que enfrentar monstros, sobreviver, comer, e fabricar todas as ferramentas, blocos e recursos necessários para o feito.
A textura customizada dá vida à obra (Foto: Reprodução/ Zinnsee)A textura customizada dá vida à obra (Foto: Reprodução/ Zinnsee)

A obra entra para a vasta variedade de homenagens já feitas no jogo. Uma rápida busca no youtube pode te levar à recriações de Hogwartz de Harry Potter, Jogos Mortais,  Vingadores, Portal 2, e infinitas outras, tamanho o amor dos fãs por suas séries, jogos, e filmes favoritos.

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Claro lança 4G em 11 cidades brasileiras com velocidade de até 60 Mbps

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Nesta terça-feira (16), as cidades-sede dos jogos da Copa das Confederações receberam o serviço da tecnologia 4G Max da Claro. De acordo com a operadora, além de Belo Horizonte, Brasília, Fortaleza, Rio de Janeiro e Salvador, clientes das cidades de Porto Alegre, Recife, Curitiba, Campos do Jordão, Paraty e Búzios também poderão contratar o serviço.

Entre as opções oferecidas pela operadora estão pacotes de 20 Mbps a 60 Mbps, disponíveis de acordo com a região. Um pacote do 4G Max com 100 minutos de voz e 5 GB de dados, por exemplo, sai por R$ 207, enquanto os pacotes dos modems custam a partir de R$ 79 (2 GB) até R$ 199 (10 GB).

O investimento da empresa para instalação da rede de quarta geração nas onze cidades listadas já atingiu a marca de R$ 510 milhões, mas deve ultrapassar os R$ 6 bilhões até a Copa do Mundo com a ampliação do sistema. O 4G da Claro opera na frequência de 40Mhz e a empresa possui nove aparelhos habilitados para a rede, entre eles modelos da LG, Motorola, Nokia, Samsung e Sony.

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Grupo de hackers produz ataques direcionados a empresas de jogos online

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hacker

Especialistas da Kaspersky Lab estão realizando uma investigação desde 2011 para estudar ataques direcionados contra empresas privadas em todo o mundo. No percurso, eles se depararam com uma campanha de espionagem virtual focada em empresas do setor de games online.

De acordo com o relatório divulgado pela equipe da empresa de segurança, os responsáveis por essas atividades são hackers de um grupo chinês chamado ‘Winnti’. Essa organização cibercriminosa ataca empresas da indústria de jogos desde 2009, e continua em atividade. O principal objetivo do grupo é roubar códigos fonte para projetos de jogos online, bem como certificados digitais de fornecedores de software. Como se não bastasse, o trabalho de espionagem do Winnti ainda visa descobrir como a infraestrutura de rede (incluindo a produção de servidores de jogos) está configurada, além de conhecer os novos desenvolvimentos, ideias conceituais, design, etc.

Em 2011, um cavalo de Troia atingiu um grande número de usuários finais em todo o mundo, e um ponto em comum entre eles era o fato de todos serem jogadores online. Depois que a infecção se alastrou, empresas de segurança descobriram que a fonte do malware era o servidor oficial da empresa de jogos, e houve até uma desconfiança de que a ideia era espionar seus clientes. Puro engano. Mais tarde, uma investigação mostrou que o programa malicioso foi distribuído para os clientes por acidente, pois na verdade os cibercriminosos queriam mesmo espionar a própria empresa de games.

A partir dessa investigação, a Kaspersky conseguiu descobrir a atividade do grupo Winnti e acompanhá-la mais de perto. O que a empresa de segurança descobriu foi que eles tinham como foco infectar empresas de desenvolvimento de softwares que produziam jogos online no sudeste da Ásia. Porém, ao aprofundar as pesquisas, foram descobertos ataques nos Estados Unidos, Alemanha, Japão, China, Rússia, Peru e até mesmo no Brasil.

A investigação continua em andamento, e, apesar de o foco do grupo de hackers ser a espionagem industrial, os especialistas também conseguiram identificar três esquemas de monetização usados pelos cibercriminosos:

  1. A manipulação da acumulação de pontos em jogo, como “moedas” ou “ouro”, que são usados pelos jogadores para converter o dinheiro virtual em dinheiro real;
  2. O uso do código fonte roubado dos servidores de jogos online para buscar vulnerabilidades nos games, com o intuito de facilitar e acelerar a manipulação das moedas de jogo e de sua acumulação sem levantar suspeitas;
  3. O uso do código fonte roubado dos servidores de jogos online conhecidos para implementar seus próprios servidores piratas.

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Xbox 720 deve ser revelado em evento no dia 21 de maio, diz jornalista

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O Xbox 720, sucessor do atual Xbox 360, poderá ser revelado em um evento no dia 21 de maio, de acordo com o jornalista Paul Thurrott. Ele afirma que a Microsoft realizará um pequeno encontro para revelar os primeiros detalhes do próximo console da empresa.

Próximo Xbox pode ser anunciado em evento no dia 21 de maio (Foto: All Games Beta)Próximo Xbox pode ser anunciado em evento no dia 21 de maio (Foto: All Games Beta)

O evento havia sido marcado originalmente para 24 de abril, mas foi adiado sem maiores explicações. Provavelmente a oportunidade irá servir apenas para apresentar brevemente o próximo Xbox, guardando uma revelação total para a E3 deste ano, que ocorrerá em junho. A estratégia, se confirmada, será igual à da rival Sony, que divulgou alguns detalhes do PS4 na PlayStation Meeting, em fevereiro.

Espera-se que o console seja lançado ainda no final de 2013, para competir com o PlayStation 4. Porém, muita publicidade negativa vem sendo veiculada ao novo Xbox nos últimos meses, como rumores de que ele exigirá uma conexão permanente à internet para funcionar e que isso poderia ser uma medida para bloquear jogos usados.

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Xbox 720: novo console pode ter controle em forma de relógio

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O Xbox 720 foi mais uma vítima das brincadeira de primeiro de abril. Segundo o falso rumor, divulgado pelo site de notícias Technabob, o novo console seria inteiramente utilizado no seu pulso, no formato de um relógio chamado Xwatch, e substituiria o Kinect.

XWatch: o novo Xbox da Microsoft (Foto: Reprodução /Technabob)XWatch: o novo Xbox da Microsoft (Foto: Divulgação)

Com esta plataforma móvel, seria possível jogar os seus games preferidos em qualquer lugar e a qualquer momento. Para jogos multi-player seus amigos seriam obrigados a ter seu próprio XWatch, e não haveria mais necessidade ou uso para o Kinect, já que o relógio por si só é um controle de movimento. Esta nova opção também resolveria o problema do antigo sensor do Xbox 360 que não permitia mais de duas pessoas em sua tela ao mesmo tempo.

Esqueça o Kinect o XWatch veio para ficar (Foto: Reprodução /Technabob)Esqueça o Kinect o XWatch veio para ficar (Foto: Divulgação)

Além disso, o XWatch viria com dezenas de clássicos old school para você relembrar, trazidos de maneira fiel graças a belíssima tecnologia de cristal líquido do novo console. Tudo isso sem a necessidade de se conectar a uma televisão ou a internet.

O XWatch virá com Snake, um dos maiores clássicos de todos os tempos (Foto: Reprodução /Technabob)O XWatch rodando o Snake, um dos maiores clássicos de todos os tempos (Foto: Divulgação)

 

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Stinkyboard é um “teclado” para gamers controlado com os pés

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Uma pequena empresa canadense chamada Stelulu anunciou ontem uma espécie de teclado controlado pelos pés. Esse pedal permite que gamers tenham 16 comandos adicionais em qualquer tipo de jogo, aumentando a performance em partidas offline e online e permitindo um tempo de resposta muito mais rápido.

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O Stinkyboard foi criado por um grupo de gamers que queria ter mais agilidade na hora de executar comandos. O pedal pode ser pressionado em quatro direções, cada um associado a uma combinação de teclas e ações com o mouse. As teclas Alt, Shift e Ctrl permitem modificar o comando usado, possibilitando 16 diferentes possibilidades. A placa também é rígida o suficiente para que o jogador possa descansar os pés por cima dela enquanto não precisar acionar algum comando.

As possibilidades em jogos são imensas. Em jogos de FPS seria possível trocar de arma ou lançar granadas sem tirar os dedos das teclas WASD, essenciais para movimentação. Em jogos de estratégia, o Stinkyboard possibilitaria acesso rápido a unidades. Nos MMORPG, daria para acionar magias e habilidades especiais. Todos os comandos são configuráveis em um software que vem junto com o produto.

Na parte debaixo do produto é possível ajustar a pressão necessária para acionar os comandos.

Na parte debaixo do produto é possível ajustar a pressão necessária para acionar os comandos.

O lançamento está previsto para junho, com preço sugerido de US$ 119 (aprox. R$ 237). Em breve deve ser lançada uma campanha de crowdsourcing e pré-venda no Kickstarter.

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Pokémon Rumble U terá conexão com miniaturas, como Skylanders

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O novo Pokémon Rumble U, para o Wii U, será o primeiro jogo da Nintendo a usar a tecnologia de near field communication (NFC). Este sistema permite que o GamePad do console se comunique sem fio com outros objetos, trocando dados. Neste caso, serão miniaturas de pokémons, de maneira similar ao que encontramos na série Skylanders.

Pokémon Rumble U promete uma nova febre, com coleção de miniaturas (Foto: Divulgação)Pokémon Rumble U promete uma nova febre, com coleção de miniaturas (Foto: Divulgação)

O jogo será lançado primeiro no Japão, em abril, e junto com ele serão vendidas miniaturas colecionáveis. Elas serão reconhecidas pelo controle e ganharão versões interativas dentro do jogo. Pokémon Rumble U será digital, disponível apenas na eShop do videogame. Sete miniaturas estarão à venda no lançamento e a única confirmada até o momento é a do Pikachu.

No game, os jogadores devem guiar pokémons perdidos de volta para uma loja de brinquedos, enfrentando outros monstros de bolso pelo caminho. Assim como na série de RPGs, é possível melhorar as habilidades dos personagens, fazendo-os aumentar de nível e evoluir. Toda a informação sobre as batalhas de cada monstrinho ficará registrada na sua própria miniatura, o que permite muitas possibiliades para partidas multiplayer locais.

O designer Shigeru Miyamoto comentou, em entrevista recente, que a tecnologia NFC é uma prioridade na Nintendo para os futuros jogos do Wii U, pelo seu potencial de conectividade. Vale lembrar que a Disney também prepara um jogo com miniaturas via NFC, com personagens de seus desenhos, da Pixar, e até Piratas do Caribe. Pokémon Rumble U ainda não possui uma data de lançamento no ocidente.

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Jogos eletrônicos ajudam alunos de escolas públicas a aprender brincando

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Minecraft escola

Os formatos tradicionais de ensino com lousa, giz e cadernos estão ficando para trás e sendo substituídos por novas tecnologias como computadores, tablets, smartphones e até por jogos eletrônicos. O que antes era considerado apenas uma ferramenta para diversão, hoje, está ajudando muitas crianças e adolescentes a aprenderem as matérias tradicionais da escola brincando. A notícia saiu no jornal O Estado de S. Paulo.

Um dos jogos que devem ser implantados nas grades curriculares de escolas públicas de São Paulo e Rio de Janeiro foi desenvolvido pela Tamboro e permite que os alunos embarquem em um universo repleto de mapas e aventuras, e ainda por cima aprendam conceitos de matemática e língua portuguesa. A plataforma completa de jogos, que ainda está em fase de testes, deve ganhar 20 novos títulos que são destinados a trabalhar conceitos como a tomada de decisões, raciocínio, estratégia, antecipação e resolução de problemas.

“O estudante aprende o tempo inteiro enquanto joga, uma vez que ele quer passar de nível. Ao passar de fase, ele também vai sendo recompensado por prêmios, que são dados imediatamente, diferentemente de uma prova tradicional. No jogo eles têm os neuróns, como é chamada a moeda dentro do game”, afirmou Samara Werner, diretora executiva da Tamboro. “Enquanto isso, os professores podem mapear onde os estudantes apresentam mais dificuldades, acompanhando o desempenho deles por meio de relatórios”.

Games educativosReprodução: Planeta Gamer

A metodologia criada em cima dos jogos educativos é baseada em três aspectos diferentes: no uso dos jogos como fator motivacional para os alunos; na educação interdimensional, que é capaz de proporcionar aos alunos aprendizado em áreas presentes no currículo escolar tradicional e também em tomadas de decisões na vida real; e por último, na neurociência, para entender o funcionamento do cérebro na memória e na forma como determinado assunto deve ser apresentado.

Antes de finalizar o projeto e os jogos começarem a ser implantados nas escolas, a Tamboro está selecionando 30 jovens para serem seus Conselheiros Jedis – com referência à saga cinematográfica criada pelo diretor George Lucas, ‘Star Wars’ -, que irão jogar os títulos e deverão contribuir com ideias para melhorar os jogos educativos.

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Com apenas 13 anos, garoto comanda sua própria empresa de jogos

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Jordan Casey

Muitas pessoas estão começando a empreender cada dia mais cedo e criando produtos inovadores. É o caso do irlandês Jordan Casey, 13 anos, que com essa idade controla sua própria empresa de desenvolvimento de jogos eletrônicos, a Casey Games. O adolescente possui vários títulos publicados e já se prepara para o lançamento de um novo game, o ‘My Little World’. As informações são do VentureBeat.

Jordan, que aprendeu a programar sozinho quando tinha apenas nove anos de idade, conta com o apoio de seus pais que atuam como diretores de sua empresa e se diz muito feliz de poder fazer jogos. “Eu adoro quando vejo as pessoas jogando meus jogos e curtindo a experiência”, ressaltou.

O primeiro jogo criado pelo adolescente foi o título ‘Alien Ball’, baseado em Flash, mas ele era voltado apenas para a sua prática de desenvolvimento e não chegou a ser comercializado. Em fevereiro de 2012, Jordan criou uma versão desse jogo para dispositivos equipados com iOS, intitulado ‘Alien Ball vs. Humans’, que continua liderando o topo da lista dos aplicativos mais baixados na iTunes App Store da Irlanda.

Seguindo o sucesso do seu primeiro título, Jordan Casey lançou o ‘Alien Ball vs. Humans 2’, e logo em seguida criou o ‘GreenBoy Touch’, sobre um garoto que se perde na floresta. Além disso, ele criou o ‘Food World’, um game multiplayer para crianças que ainda está em beta e agora, o jovem desenvolvedor está trabalhando com o ‘My Little World’, sobre uma pequena criatura que vive no quintal dos fundos de uma casa e é o único sobrevivente de sua espécie –  o projeto deverá ser finalizado em junho.

Jordan CaseyJordan Casey (Reprodução: VentureBeat)

Louise Casey, mãe de Jordan, afirmou que o filho ainda frequenta a escola e garante que permite que ele trabalhe em seus jogos desde que isso não afete seu desempenho escolar. “No momento, eu acredito que tudo isso é um grande divertimento para ele, mas nós tentamos manter o equilíbrio por causa de sua idade e pelo fato de que ele ainda está na escola”, afirmou a mãe. “Mas, geralmente, quando ele termina suas atividades da escola, nós o deixamos ir se divertir com seus jogos”.

O jovem desenvolvedor de games participa de eventos, conferências e até dá palestras sobre o sucesso de sua pequena empresa – inclusive no renomado TedX. Jordan também tem um funcionário e parte de seus lucros são destinados à caridade, e ele garante que no futuro terá uma grande companhia de games.

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Playstation 4: o que esperar do evento da Sony nesta quarta-feira (20)?

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PS4

Logo mais, às 20h, a Sony vai realizar um evento voltado para a linha Playstation em Nova York, Estados Unidos, e espera-se que a empresa apresente a nova geração do seu console, o Playstation 4. Mas, além do novo aparelho, especialistas acreditam que a Sony poderá anunciar muitas outras novidades incluindo jogos e funções para o console.

Segundo a revista Forbes, a expectativa para o anúncio da Sony, que apresentou o Playstation 3 há exatos seis anos, é tanta que são esperadas 1.200 pessoas no auditório em que será realizada a conferência.

Acredita-se que a empresa não irá apresentar a versão completa do seu console neste primeiro momento, e apenas uma protótipo do que virá a ser o PS4 assim como fez com o lançamento do PS Vita em 2011. Os detalhes completos podem ser deixados para a apresentação da Sony na conferência E3, em junho, e alguns especialistas afirmam que poderemos ouvir falar do ‘PS Orbis’ e não do Playstation 4 durante este evento.

As especificações técnicas do console devem ser apresentadas nesta noite e, como indicam os rumores, o PS4 deverá ser equipado com CPU Jaguar de oito núcleos, GPU Liverpool, 8GB de memória RAM para os desenvolvedores (e 4GB GDDR5 na versão comercial do aparelho), além de entrada USB 3.0, como informa o VGLeaks. O novo console também deverá ter integração com o serviço de cloud gaming da Gaikai, adquirida pela Sony em 2012, o que indica que os jogos para o PS4 passarão a rodar apenas por streaming, exigindo conexão constante com a internet.

Playstation eventoReprodução: CNN

Outro rumor que gerou muita polêmica entre os jogadores é a possibilidade de que o novo console da Sony não aceite jogos usados, mas especialistas acreditam que a companhia não irá comentar sobre esse assunto delicado durante sua apresentação de hoje (20). Em contrapartida, a empresa deverá focar sua apresentação na característica do suporte ao formato digital e da continuidade de mídias tradicionais, dessa vez, utilizando o Blu-Ray.

“A Sony precisa mostrar que seu novo sistema está pronto para o futuro, e isso inclui jogos crossover com smartphones, distribuição digital, armazenamento na nuvem para ajudar a reduzir a necessidade de meios físicos e um ecossistema free-to-play que pode trazer novos jogadores”, afirmou à CNN Dan “Shoe” Hsu, editor-chefe do site GamesBeat. “A potência do aparelho será menos importante dessa vez”.

O novo console também deverá trazer mais integração dos jogadores com serviços e mídias sociais, criando uma rede social para os usuários do Playstation 4, e também promovendo a integração do console com smartphones, tablets e até com o próprio Vita. E uma imagem publicada na última semana indica que o novo controle do PS4 terá um touchpad frontal, o que revela que o DualShock possa ter recebido uma reformulação completa.

Uma nova versão do Playstation Eye, câmera do console, também deverá ser apresentada durante o evento da Sony e, segundo rumores, a empresa aprimorou sua funcionalidade integrando duas lentes em alta definição para a captura de imagens em HD, que poderia ser utilizada para a identificação e captação dos movimentos do usuário.

Quando o assunto são jogos, rumores indicam que os títulos para o Playstation 4 terão resolução 4K, ou seja, quatro vezes maior do que o tradicional HD. Além disso, alguns jogos para o Playstation 3 deverão ser anunciados também para o novo console, como acontece em toda mudança de gerações.

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Mega bloqueia primeiro sistema de buscas por conteúdo pirata dentro de sua base

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mega

O novo serviço de compartilhamento de conteúdo de Kim DotCom, Mega, bloqueou o primeiro motor de busca por arquivos piratas em seu sistema nesta quinta-feira (31). A ferramenta foi criada por usuários anônimos do serviço e era capaz de indexar todos os arquivos compartilhados no Mega, o que poderia tornar ainda mais fácil de se encontrar conteúdos protegidos por direitos autorais. As informações são do Mashable.

Em menos de 24 horas, o motor, intitulado Mega-Search.me, foi bloqueado e o site não está mais disponível. “Devido a um script desenvolvido pelo Mega para deletar todos os arquivos indexados no Mega-Search, o motor está temporariamente indisponível. Uma solução para corrigir este problema deve ser lançada em breve”, afirma a mensagem em francês publicada na página do motor.

Ainda não se sabe quem são os autores do motor, apenas que ele entrou no ar e foi registrado no dia 20 de janeiro – mesmo dia do lançamento oficial do Mega. Como os arquivos presentes no Mega são criptografados, acredita-se que o Mega-Search utilizou uma técnica bem simples de crowdsourcing, ou seja, alguns usuários colaboraram com o motor informando o nome e o link dos arquivos que armazenavam em sua nuvem no Mega.

Ira Rothken, advogado de Kim DotCom, informou à imprensa que o Mega não tem nenhum envolvimento com o motor de busca criado pelos usuários. E ainda segundo informações do The Next Web, a maioria dos arquivos indexados pelo Mega-Search.me era de cópias piratas de filmes, músicas, jogos e software.

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Unhas decoradas galinha pintada: passo a passo

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Mais uma diferente opção em unha decorada para vocês aprenderem já que trouxemos informações e o passo a passo.

Unhas Decoradas Galinha Pintada ( Foto: Divulgação)

Unhas Decoradas Galinha Pintada ( Foto: Divulgação)

As unhas decoradas  atraem mulheres de todas as idades, inclusive as mais novinhas, que desde pequenas já querem estar por dentro da moda e esmaltar as unhas com o que há de novidade. Dentre tantas decorações, aquelas que fazem mais sucesso com as pequeninas são as inspiradas em personagens e desenhos, como é o caso da galinha pintada. Confira agora um pouco mais sobre as unhas decoradas da galinha pintada.

Hoje em dia, a cada minuto novos personagens infantis são lançados e alguns deles fazem tanto sucesso que viram uma febre, como é o caso da galinha pintadinha.

Com um simples vídeo lançado no youtube e que obteve mais de 500 milhões de acesso, a galinha pintadinha virou um fenômeno, ganhou DVD, um site oficial, CDs, jogos, réplicas de pelúcia e diversos outros produtos inspirados nesta simpática galinha.

Além disso, ela também ganhou versões para decorações de unhas, que se inspiram no rosto e nas cores da galinha pintada para criar lindas unhas. Meninas e mulheres estão se inspirando nesta decoração e apostando nela para enfeitar ainda mais as mãos e agrada principalmente as mais jovens.

Com isso, diversas opções de decoração da galinha pintadinha foram lançadas, desde as mais fáceis e simples, até as mais detalhadas e trabalhosas de serem feitas.

Elas são perfeitas para serem usadas em festas infantis e para serem feitas nas unhas das crianças.

Caso você tenha interesse em aprender como fazer, confira um passo-a-passo abaixo para que você consiga se inspirar e entrar na onda da galinha pintada também!

Unhas Decoradas Galinha Pintada ( Foto: Divulgação)

Unhas Decoradas Galinha Pintada ( Foto: Divulgação)

Unhas decoradas galinha pintada: passo a passo

Esperamos que vocês façam as unhas da galinha pintadinha e façam sucesso com esta decoração.

Unhas Decoradas Galinha Pintada

Unhas Decoradas Galinha Pintada ( Foto: Divulgação)

Unhas Decoradas Galinha Pintada ( Foto: Divulgação)

Unhas Decoradas Galinha Pintada ( Foto: Divulgação)

Unhas Decoradas Galinha Pintada ( Foto: Divulgação)

 

Unhas Decoradas Galinha Pintada ( Foto: Divulgação)

Unhas Decoradas Galinha Pintada ( Foto: Divulgação)

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Nvidia anuncia seu próprio console portátil na CES 2013

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Uma das principais fabricantes de hardware para computadores de gamers, a Nvidia agora resolveu investir no seu próprio console. Durante sua apresentação na feira de eletrônicos CES 2013, que acontece a partir desta segunda-feira (7) em Las Vegas, a companhia apresentou o seu primeiro dispositivo próprio para games, o Nvidia Shield.
Console portátil da Nvidia deve ser lançado no segundo trimestre (Foto: Reprodução CNET)Console portátil da Nvidia deve ser lançado no segundo trimestre (Foto: Reprodução CNET)

O “Project Shield”, que ainda é um protótipo, é bem pequeno (menor do que o controle do Wii U) e se parece um pouco com um joystick de Xbox 360, porém com uma tela que se abre na parte superior. Segundo o CEO da empresa, Jen-Hsun Huang, o aparelho “é Android puro” e vai utilizar toda a expertise da companhia para oferecer aos usuários a melhor experiência gráfica possível em seus games.

O Shield pode se conectar à nuvem para jogar games Android, TegraZone e até de PC, desde que os computadores em questão tenham placas GeForce compatíveis. O gadget ainda suporta jogos multiplayer. Segundo Jen-Hsun Huang, vai ser possível “jogar em qualquer aparelho, em qualquer tela, sem limites”.

Ainda não há uma data específica de lançamento do produto, apesar de fontes ligadas ao CNET apontarem uma possível chegada dele ao mercado para o segundo trimestre. É importante destacar ainda que o Shield pode mudar de nome e até mesmo de forma antes de ser lançado, pelo fato de ainda ser tratado pela Nvidia como um protótipo.

Tegra 4 e Grid: outros destaques

“O Tegra 4 é o processador móvel mais rápido do mundo”. Foi assim que o CEO da Nvidia apresentou o próximo processador da companhia. Conhecida por muitos especialistas como uma empresa “quieta”, a Nvidia não seguiu esta linha durante a apresentação na CES deste ano.

CEO da companhia aposta em jogos pela nuvem (Foto: Reprodução CNET)CEO da companhia aposta em jogos pela nuvem (Foto: Reprodução CNET)

E um de seus destaques foi o processador quad-core para smartphones que tem tudo para marcar presença em alguns dos melhores aparelhos do ramo em 2013. Segundo a empresa, ele vai apresentar uma evolução considerável em relação ao Tegra 3 – o que pode ser uma concorrência e tanto para Samsung, Qualcomm e outras fabricantes.

Além disso, a empresa demonstrou também o Nvidia Grid, um produto que tem como objetivo integrar diversos dispositivos e permitir experiências de games online pela nuvem. O serviço pode oferecer benefícios como a diminuição do armazenamento de jogos no seu gadget e a possibilidade de jogar o mesmo game em diversas plataformas.

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