Empresas de jogos começam a migrar para smartphones e rede social pode ver sua maior fonte de lucro ir embora
O Facebook é a maior rede social do mundo, mas precisa de conteúdo para manter seus mais de 900 milhões de usuários ativos no site. E vai ser necessário muito esforço, pois as empresas de jogos estão debandando do site.
A Zynga, maior desenvolvedora de jogos sociais do Facebook, disse que percebeu um declínio em suas finanças e diz que se deve ao ambiente difícil da rede. Outras empresas também estão saindo, porque notaram maior interesse dos usuários em jogar pelo smartphone ao invés de usar a rede social.
Mitch Lasky, investidor de risco na Benchmark Capital, empresa especializada em empresas de games, acredita que o Facebook é viável para desenvolvedores independenes. “Mas as empresas que aspiram se tornar grandes editoras de jogos estão saindo da plataforma para aparelhos móveis e a internet aberta. As editoras não estão convencidas de que os custos do Facebook valem a pena”, disse.
Um exemplo é a CrowdStar, que tinha jogos sociais no site de Zuckerberg. Entre 2010 e 2011, resolveu lançar games para iPhone e iPad. A partir daí, a receita no Facebook caiu de 90% para 50%. Esse ano a empresa espera apenas 10% da rede social. O resto deve vir dos smartphones e tablets.
Outro motivo que faz as empresas saírem do Facebook é o valor alto que ele cobra pelos games: 30% de comissão sobre a receita gerada no seu site. O contrato com a Zynga, por exemplo, dura até 2015. E a empresa é responsável por 12% do faturamento da rede social.
Preparem seus botes, pois o barco pode estar afundando.
Eles serão otimizados para telas sensíveis ao toque
A Microsoft e a Atari anunciaram uma parceria para a criação do “Atari Arcade”, que inclui novas versões de jogos clássicos como Pong, Asteroids, Missile Command e outros em HTML5 para tablets com Windows 8.
Os jogos podem rodar em qualquer navegador “moderno”, mas terão novos recursos em tablets com Windows 8 com suporte para multitoque. Além disso, o Atari Arcade permite que desenvolvedores criem e publiquem seus próprios jogos.
Se seu navegador suporta HTML5 e outros padrões recentes da Web, confira os jogos disponíveis aqui.
Ataques a usuários de bancos on-line estão entre os preferidos dos cibercriminosos brasileiros porque rendem dinheiro rápido.
Para obter acesso indevido às contas das vítimas, eles tentam convencê-las a clicar em um link que leva a uma réplica falsa do site de seu banco ou usam cavalos-de-troia que direcionam o correntista a um site fraudulento mesmo quando ele digita o endereço correto na barra do navegador.
De acordo com a comScore, 25% dos usuários de internet da América Latina utilizaram serviços de banco on-line em 2011.
Desenvolvido no Brasil, um cavalo-de-troia bancário descoberto recentemente conseguiu aumentar sua eficácia e reduzir a detecção por programas antivírus por meio de uma sofisticada fraude.
Quando o malware era executado no computador, exibia um certificado digital válido, obtido de forma irregular –a prática, comum em outros países, era inédita na América Latina.
O certificado digital é um mecanismo para comprovar a autenticidade de um programa –é ele que surge quando você tenta instalar no Windows um software do Google ou da Microsoft, por exemplo.
Para obter o registro para seu malware, os criminosos brasileiros enganaram uma entidade certificadora dos EUA registrando uma empresa falsa com nome similar ao de uma companhia existente.
Com sede em um prédio em Vitória (ES) e telefone de contato com DDD 81, de Pernambuco, a empresa falsa teve seu certificado revogado 15 dias depois do registro.
“No mundo dos ataques virtuais, isso equivale a um ano. Dá para infectar e roubar muita gente em 15 dias”, afirmou à Folha Fabio Assolini, analista de malware da Kaspersky Lab, que identificou a ameaça.
Criminosos brasileiros também começam a mirar os usuários de internet banking em dispositivos móveis –foram 3,3 milhões em 2011, segundo a Febraban (Federação Brasileira de Bancos).
Em um golpe detectado e desmantelado em junho, uma mensagem de e-mail formatada para smartphones levava a uma página falsa do Banco do Brasil, também otimizada para as telas pequenas dos aparelhos.
Esse tipo de ataque é interessante para os criminosos porque, em geral, os aplicativos dos bancos para telefones celulares e tablets não contam com os mesmos mecanismos de proteção adotados nas soluções de internet banking para computadores tradicionais.
Nos dispositivos móveis, é preciso digitar menos senhas, e não se exigem plugins (programas complementares) nem chaves de segurança.
“Por que os bancos têm menos proteção móvel? Porque ainda há pouca gente usando e, por isso, menos ataques. Só que já estão começando a atacar!”, diz Assolini.
Você já ouviu falar em banco do futuro? São os mesmos bancos com os quais você já está acostumado, porém trabalhando de maneira muito diferente: papel é um item raro, preocupação com sustentabilidade está em primeiro plano e o uso de gadgets como tablets e smartphones é constante para a realização de transações, pagamentos e consulta a saldos.
Os projetos dos bancos Itaú e Bradesco têm como fonte inspiradora as Apple Stores, cujo forte de atendimento é a alta tecnologia, sem perder contato com o cliente. E a capital paulista terá acesso às agências do futuro já na próxima semana: a do Itaú será aberta no shopping Villa-Lobos nesta segunda feira (27), enquanto a do Bradesco abrirá as portas no JK Iguatemi nesta quinta-feira (30). As informações são do Estadão.
Agência Bradesco com robô que dá as boas vindas (Foto: Filipe Araújo / Agência Estado)
Apesar de apostarem na mesma ideia, os bancos têm diferentes propostas. O Itaú acredita na estratégia adotada desde sua fusão com o Unibanco, há quatro anos. O banco pretende tornar as operações e o tratamento com os clientes mais informal, criando um espaço “lounge” para atendimento.
Segundo Fernando Chacon, diretor executivo do Unibanco, ao invés do gerente estar sentado em uma mesa, esperando que os clientes cheguem até ele, ele é quem vai até os clientes com seu notebook. Até prateleira com exposição dos produtos do banco, como uma vitrine, terá na agência. Internet sem fio ao dispor da clientela é outra ideia ainda não adotada, mas que será cuidadosamente pensada.
O Bradesco revolucionou sua agência e a tornou uma espécie de viagem ao futuro, disponibilizando telas de LED por toda parte e utilizando um funcionário diferente, chamado Link 237. Link é um robô programado para cumprimentar e dar saudações aos clientes. Cada caixa eletrônico fica paralelo à parede, ou seja, aumenta a privacidade dos clientes.
Cândido Leonelli, diretor executivo do Bradesco, afirma que o negócio bancário não muda. O cliente terá todo o espaço para conversar com seu gerente no mezanino da agência, com vidros espelhados que se tornam foscos quando estiver lá dentro, garantindo sua privacidade.
Nas agências do Itaú e do Bradesco, profissionais treinados para auxiliar os correntistas estarão à disposição. Ao que tudo indica, ambas as agências pretendem restringir a circulação aos clientes tradicionais. No Itaú, apesar de o caixa físico continuar em operação, o atendimento será exclusividade dos correntistas, e no Bradesco não haverá caixas para pagamentos de contas.
Justiça condena empresa sul-coreana por “copiar” smartphones e tabletsDaia Oliver / R7
Documentou da Samsung mostrou que aspectos do iPhone deveriam ser copiados para competição no mercado
Após três semanas de uma disputa árdua de patentes entre Apple e Samsung, a Justiça finalmente tomou uma decisão no caso e determinou, nesta sexta-feira (24), que a Samsung causou um prejuízo de R$ 2 bilhões à empresa norte-americana ao violar suas patentes. O veredicto aponta para a retirada dos smartphones e tablets “copiados” pela Samsung do mercado dos Estados Unidos.
Segundo o site Mashable, a Samsung foi acusada de ter violado diversas patentes da Apple em vários dispositivos diferentes. O júri entendeu também que algumas das infrações foram intencionais.
Entre os aparelhos citados no caso estariam o Galaxy S, Galaxy SII, Mesmerize, Nexus S, além dos tablets Galaxy Tab e Tab 10,1.
O júri rejeitou a alegação da Samsung de que algumas das patentes da Apple devem ser declaradas nulas, além de rejeitar a defesa da empresa sul-coreana, declarando que a Apple não violou patentes da Samsung com o iPhone e o iPod Touch.
O caso durou três semanas e revelou diversos documentos que as companhias geralmente mantêm escondidos. Alguns arquivos mostravam como os primeiros prótótipos de iPhone e iPad seriam. Documentos da Samsung mostravam também que seria melhor competir no mercado de smartphones copiando alguns aspectos do iPhone.
Serviços de vídeo sob demanda como Netflix, Netmovies e Sunday TV acabam de ganhar novos concorrentes no mercado brasileiro, o Telecine Play e o HBO Go. Os dois serviços têm estreia prevista para o mês de agosto, oferecendo mais opções de streaming de filmes e séries de televisão.
Diferentemente do Netflix e do Netmovies, os novos serviços não exigem o pagamento de mensalidade e estarão disponíveis gratuitamente para os assinantes dos canais em planos de televisão a cabo.
O conteúdo do Telecine Play está dividido em gêneros como Ação e Documentários
O Telecine Play, disponível há algumas semanas para PC e iPad, possui cerca de 1.500 títulos para os assinantes dos canais. Assim como os canais, o acervo do serviço está dividido em gêneros como Ação, Documentário, Comédia, Aventura entre outros.
Por enquanto, os filmes poderão ser assistidos com qualidade padrão SD e a empresa afirma que ainda não há previsão para o lançamento da versão HD. O serviço de streaming de videos está disponível para os assinantes de no mínimo seis canais da rede Telecine em operadoras como NET e Vivo.
Em setembro, o Telecine Play estará disponível para os assinantes da Claro TV e um aplicativo para aparelhos Android e iPhone também deve ser lançado.
Os usuários poderão escolher entre conteúdos dublados ou legendados
O HBO Go, por sua vez, chega nesta semana apenas para os assinantes do pacote HBO Max da Sky com mais de mil produções em seu catálogo, incluindo os filmes dos canais Cinemax. Os usuários poderão escolher, assim como no Telecine Play, entre áudio dublado ou o original em inglês.
Neste primeiro momento, os usuários poderão acessar o serviço apenas em computadores pelo site oficial do HBO Go, mas a empresa garante que aplicativos para smartphones e tablets Android e iOS já estão sendo produzidos.
Depois da Sony, agora é a vez da LG anunciar seu primeiro modelo de televisor de LCD de 84 polegadas com resolução de 4K, a 84LM9600, na Coreia do Sul. O lançamento mundial do aparelho está previsto para o segundo semestre de 2012.
O modelo 84LM9600 será equipado com tela de 84 polegadas e resolução de 4K, ou seja, quatro vezes o Full HD com seu padrão atual de 1080p. O 4K duplica o tamanho da imagem tanto na vertical como na horizontal.
“O mercado de telas 4K ainda está no começo, mas era importante para a LG reivindicar uma participação neste espaço”, afirmou Havis Kwon, CEO da LG Electronics Home Entertainment. “A LG UD representa um novo nível de experiência de visualização em casa, pois oferece toda a tecnologia avançada que temos a oferecer”.
De acordo com o Engadget, o televisor é equipado com a tecnologia Cinema 3D da LG, sistema de ‘som 3D’ com dois canais integrados, composto por dois alto-falantes de 10W e dois woofers de 15W. Além disso, o aparelho possui um sistema de controle de profundidade do 3D, que permite que o usuário controle a proximidade dos objetos que estão perto ou distantes na tela, garantindo uma experiência em três dimensões mais personalizada.
A televisão em alta definição possui o sistema Magic Remote que permite que os usuários controlem a interface da Smart TV da LG através de dispositivos móveis como, por exemplo, smartphones, tablets e notebooks. O aparelho também possui conversão de 2D para 3D, expandindo as opções de conteúdos em três dimensões.
Segundo o CNET, o único problema do televisor com resolução 4K é que, atualmente, é muito difícil encontrar conteúdos produzidos com essa definição, mesmo com o crescimento dos testes de produção em HD pelas emissoras e produtoras.
Por enquanto, a LG ainda não divulgou a data que a 84LM9600 estará disponível no mercado e nem seu possível valor.
O aparelho ainda possui o sistema Cinema 3D da LG integrado
O Wall Street Journal e a Associated Press relataram que a Apple e a Samsung estão proibidas de vender certos dispositivos na Coreia do Sul, graças a uma decisão judicial que determinou que tanto a norte-americana quanto a sul-coreana infringiram patentes uma da outra. As empresas foram também condenadas a pagar uma indenização.
A proibição afeta a comercialização de alguns modelos de iPads e iPhones, especificamente o iPhone 3GS, o iPhone 4, o iPad 1 e o iPad 2. Já a Samsung está proibida de vender 12 produtos, incluindo o Galaxy S, o Galaxy S II e o Galaxy Tab.
A Apple deverá pagar US$ 35.000 à Samsung, enquanto esta deverá pagar uma taxa de US$ 22.040 à rival.
Segundo o site Bloomberg, a decisão atesta que a Apple infringiu duas patentes da Samsung, enquanto a Samsung infringiu uma da Apple. A história também observa que as encomendas de componentes feitas pela maçã formam cerca de 9 por cento da receita da Samsung, o que colocou a Apple em primeiro lugar na lista de clientes da sul-coreana.
Evan Ramstad, do Wall Street Journal, disse no Twitter que a maioria dos produtos classificados como infrações não está mais sendo vendida na Coreia do Sul, e que isso provavelmente não irá afetar futuras batalhas judiciais entre as duas empresas.
A Microsoft está prestes a mudar muita coisa no dia a dia dos usuários de PC. O Windows 8 trará inúmeras – e substanciais – mudanças à forma como usamos nossas máquinas.
O novo sistema operacional é a resposta da Microsoft para a questão de como integrar a computação móvel e o desktop. Essa é uma tentativa ambiciosa, que só será bem compreendida quando as pessoas pararem de pensar em desktop e móvel como entidades separadas.
Para nos ajudar nesse processo de transição, o pessoal da CNET reuniu algumas das maiores mudanças às quais teremos que nos adaptar.
O toque irá conduzir o Windows 8. Mas é muito mais do que isso…
A maior mudança trazido pelo Windows 8 é que ele é projetado para telas sensíveis ao toque, mas isso não significa que o teclado e o mouse serão abandonados para sempre no fundo do armário.
Em vez de se prender apenas a um mouse, a Microsoft está dizendo que os computadores pessoais – e dispositivos móveis – estão se movendo em direção a uma variedade de opções de controle. O toque é um deles, assim como a voz, mas também temos o ponteiro do mouse e o teclado tradicional para escrever documentos mais extensos. O mouse de dois botões como o conhecemos pode estar morrendo, mas é difícil imaginar um cenário onde você nunca mais vai desejar o controle preciso que ele oferece.
Smartphones e tablets têm impulsionado a popularização do controle por meio do toque, e muitos dizem que a Microsoft está assumindo um grande risco ao trazê-lo com tanta força para desktops e laptops.
Windows 8 mata o cromo
Calma, não está escrito errado e nós não estamos nos referindo ao Google Chrome. “Cromo” refere-se a área da interface destinada a menus e comandos de um programa, aquela área estática que serve como âncora para os aplicativos.
Basicamente, os aplicativos do Windows 8 fazem um bom trabalho ao ficar fora do caminho do conteúdo que eles foram feitos para mostrar. De um canto da tela até o outro, tudo o que você vê é o conteúdo, porque o cromo está escondido sob as quatro bordas da tela.
Aulas de Windows a partir das bordas
A parte mais acentuada da curva de aprendizado do Windows 8 será descobrir quais controles e aplicativos do sistema estão escondidos sob quais bordas. A regra de ouro é que as margens esquerda e direita pertencem ao Windows 8, enquanto as bordas superior e inferior pertencem aos aplicativos, embora isto não seja rigorosamente verdade.
A lição importante aqui é que o gesto de arrastar pode ser aplicado de uma maneira que ainda não foi vista no Android ou iOS. Esse conceito da engenharia da Microsoft de esconder cromo e controles sob as bordas tornou o sistema acessível a touch pads, mouses tradicionais e teclas de atalho.
Windows 8 também mata seus ícones
Na totalidade de sua existência, o ícone tem sido estático, o identificador obsoleto de um programa. As tiles (em tradução livre: telhas) do Windows 8 criam um método único e inovador para revelar conteúdo em tempo real na tela, sem forçar você a mergulhar no mundo do aplicativo. Parece pouco, mas essas tiles vão mudar seu fluxo de trabalho em PCs porque você não vai ter uma imersão em um aplicativo toda vez que quiser uma atualização.
Windows 8 introduz o “lap-desk-tab-book-top”
Ou como você quiser chamá-lo. Por meio do sistema operacional unificado entre os dispositivos, o Windows 8 torna a computação desktop portátil. A unificação vai tornar mais fácil conectar os periféricos necessários para trabalhar em sua mesa, depois desligar, tirar o tablet ou laptop e levá-lo com você. As características gerais e funcionalidades do sistema operacional têm a chance de revolucionar os dispositivos que utilizamos hoje.
E você, está preparado para utilizar esse novo conceito que o Windows 8 está trazendo? Lembre-se que a Microsoft já disponibilizou o download de uma versão gratuita do sistema para testes.
O YouTube anunciou uma nova ferramenta para os usuários de dispositivos móveis que permite que eles escolham assistir ou não às propagandas nos vídeos. O recurso está disponível na versão para desktop do serviço desde 2010.
No novo tipo de anúncio, intitulado True View, o anunciante paga por sua propaganda apenas se ela for assistida até o final, ou seja, se o usuário escolheu ‘pular’ o anúncio, a empresa não irá pagar nada para o YouTube. “O True View é ideal para telas pequenas e para os usuários que estão em movimento”, afirmou ao The New York Times Jason Spero, líder global de vendas e anúncios do Google.
Os anunciantes pagam pela propaganda simplesmente quando ela é assistida até o final
Segundo o Ad Age, o YouTube garante que mais de 65% dos vídeos disponíveis no serviço permitem que os usuários escolham assistir ou não aos anúncios introdutórios. Atualmente, muitos anunciantes estão desenvolvendo campanhas exclusivas para os usuários móveis e não apenas levando seu anúncio do desktop para os smartphones e tablets.
Além disso, a empresa também afirma que entre 15% e 45% dos usuários do YouTube em computadores escolhem determinados tipos de comerciais para assistir.
“É uma experiência de usuário muito melhor, onde a pessoa realmente se sente no controle da publicidade, da mesma forma que se sente no controle do seu conteúdo”, relatou Phil Farhi, gerente de produtos do YouTube. “E os criadores de conteúdo são capazes de ganhar mais dinheiro em um formato mais amigável”.
Em 2011, Larry Page, CEO do Google, afirmou que a empresa deveria gerar aproximadamente US$2,5 bilhões com publicidade em todos os seus produtos.