Categoria: Games

PlayStation ganhará série exclusiva e serviço de TV paga

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(Foto: Divulgação)
A Sony está levando a sério a ideia de que o PlayStation deve ser um centro de mídia para a sala dos usuários, e não apenas um console. Tanto que trabalha na produção de um seriado original que só será exibido por lá e também prepara um serviço de TV por assinatura para os jogadores.

O seriado se chama Powers e está sob produção da Sony Pictures Television. Executivos da empresa disseram ao Wall Street Journal que cada episódio terá uma hora de duração e contará as aventuras de um detetive que investiga crimes envolvendo pessoas com poderes especiais.

Pelo menos por enquanto, o título estará disponível apenas aos clientes da empresa nos Estados Unidos, através da PlayStation Network. Eles receberão o sinal via streaming, da mesma forma que consomem conteúdo da Netflix ou da Amazon.

A outra iniciativa, de criar uma TV por assinatura, é tocada à parte do seriado. A Sony negocia com grandes empresas de mídia para colocar seus canais à disposição via internet, também a serem transmitidos pelo console.

Ainda não se sabe quando as novidades estrearão e nem como a Sony pretende cobrar por elas.

Curiosidades na internat

Google planeja começar a oferecer internet de 10 Gbps

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(Foto: reprodução)

O Google Fiber é uma bênção para uma cidade dos EUA, onde é oferecida internet de 1 Gbps por meio dos cabos de fibra óptica do Google. Contudo, a meta da empresa é ainda mais ambiciosa, e já planeja oferecer velocidades que chegam à marca de 10 Gbps.

A intenção foi revelada por Patrick Pichette, diretor financeiro do Google, durante a conferência. A medida seria uma forma de alavancar maiores velocidades de internet no país, o que poderia levantar o uso de softwares como serviços.

“É para lá que o mundo está indo. Vai acontecer”, disse ele, indicando que isso poderia acontecer na próxima década mas “por que não tornamos disponílve em três anos? É nisso que trabalhamos e não há necessidade de esperar”, conta ele.

O ramo de atividades principal do Google não é o de operadora de internet, mas mesmo assim consegue oferecer velocidades maior que qualquer outra empresa do ramo nos EUA. Trata-se de um serviço limitado, no entanto, que atinge apenas as cidades de Kansas City; Austin já foi confirmada como a segunda cidade a receber o serviço.

Mesmo assim, Pichette diz que o projeto do Fiber não é apenas um “hobbby” para o Google. Ao ser perguntado se outras cidades entrarão para o rol de privilegiadas em receber o serviço, ele foi misterioso: “Fiquem ligados”, ele disse.

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Rovio cria “versão feminina” de “Angry Birds”

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A Rovio anunciou nesta quinta-feira (13) que está desenvolvendo “Angry Birds Stella”, seguimento da famosa série de games para dispositivos móveis que terá personagens femininas, incluindo a protagonista do título. A data de lançamento não foi anunciada.

“‘Angry Birds Stella’ está quebrando os moldes ao introduzir personagens fortes e decididas e adicionando ação e realidade nessa mistura”, disse Mikael Hed, presidente-executivo da companhia finlandesa, em comunicado.

O slogan do jogo é “melhores amigos para sempre, na maior parte do tempo”.

Divulgação
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Criador de Flappy Bird tira jogo do ar

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(Foto: Reprodução)
O sucesso arrebatador do game Flappy Bird pode ter motivado sua morte precoce. O título foi removido das lojas de aplicativos do Google e da Apple nesse domingo, 9, e seu desenvolvedor culpou os bons números para explicar a decisão.

Dong Nguyen, o vietnamita por trás do jogo, vinha comentando pelo Twitter que a imprensa havia supervalorizado sua criação, então, pouco tempo depois, afirmou que a tiraria do ar – promessa cumprida no fim de semana.

Admitindo o sucesso, Nguyen declarou pela rede de microblogs que passou a odiar o Flappy Bird por ter arruinado sua vida simples. Embora faça sentido, a declaração não deixa de soar estranha, já que alguns dias antes ele afirmou que ganhava em média US$ 50 mil por diacom o produto.

Quem tem o jogo instalado no smartphone ou tablet poderá mantê-lo, só não dá mais para baixar das lojas. Também dá para jogar o Squishy Bird, em que a ideia é se vingar do pássaro amarelo.

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Fã constrói nave de Halo superdetalhada com milhares de pecinhas de LEGO

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Fonte da imagem: Mark Kelso
Fã constrói nave de Halo superdetalhada com milhares de pecinhas de LEGO

Como se os fãs de determinadas franquias de jogos já não fossem engajados o suficiente, imagine, então, como não são os fãs de games e de LEGO também! Afinal, uma pessoa tem que ser muito engajada mesmo para dedicar 4 anos de sua vida na construção de uma nave fictícia completamente feita com pecinhas de plástico, não é mesmo?

Segundo o pessoal do The Brothers Brick, foi bem isso que um rapaz chamado Mark Kelso fez. Fã de LEGO e da franquia de ficção científica Halo— que nada mais é do que a série de jogos de tiro mais famosa lançada pela Microsoft para o Xbox —, Kelso montou uma “UNSC Spirit of Fire” com mais de 2 metros de comprimento. Para quem não está familiarizado com o game, a Spirit of Fire era uma nave-colônia com capacidade para uma tripulação de 11 mil integrantes.

Além de o projeto ter sido incrivelmente desafiador e de ter demorado quatro anos para ser concluído, Kelso infelizmente não revelou muitos pormenores sobre a construção da nave, como o número de bloquinhos de LEGO necessários — deduzimos que foram muitos! — ou quantas horas por dia ele passava quebrando a cabeça com a montagem. De qualquer forma, você pode conferir a espaçonave concluída a seguir, e contar nos comentários o que achou:

Fonte da imagem: Reprodução/Mark Kelso

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Novo game para Playstation, Xbox, iOS e Android mistura Futebol com Pinball

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A Zen Studios acaba de anunciar o lançamento de um novo game para sua coleção de games pinball, desta vez um game que mistura pinball com futebol. O nome é Super League Football e será lançado em breve como uma nova “mesa” para os já conhecidos games Pinball FX 2 e Zen Pinball 2.

Inspirado na mesa real Williams’ real-world World Cup Soccer de 1994, o Super League Football casa a mecânica do pinball com as características do esporte mais praticado do mundo. O game traz como opção a possibilidade de escolhermos clubes famosos internacionais para jogarmos, e cada clube dá à mesa uma temática diferente. Jogadores poderão competir em um ranking global ou em rankings específicos de cada clube.

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Super League Football estará disponível em breve como uma mesa ‘baixável’ para os games Pinball FX 2 para o Xbox Live Arcade, Steam e Windows 8, e o Zen Pinball 2 do PlayStation 4, PS3, PS Vita, Wii U, iOS e aparelhos Android. Assista a seguir ao vídeo oficial de apresentação do game.

[joystiq]

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Google deve lançar Nexus TV em 2014

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Google aparentemente vai concentrar mais esforços para dominar o mercado de TVs em breve com o Nexus TV. Depois de lançar o dispositivo Chromcast e comentar que ele será integrado ao Google TV, a companhia disse que pretende renomear os seus serviços para Android TV. Possivelmente, para expandir ainda mais a popularidade de sua plataforma móvel – o sistema operacional Android.

Google deve lançar Nexus TV em 2014

Nexus TV será o novo produto para a TV do Google

Informações revelam que o Google pretende investir mais na sala de estar, e parece que um novo produto está à caminho para competir com serviços como o Apple TV.

As notícias vem de fontes próximas da companhia, que teriam visto o dispositivo e dizem que oNexus TV, como deve ser chamado, virá com uma câmera para vídeo chamadas, conteúdo por streaming e uma interface que poderá ser controlada pelo smartphone ou tablets.

Esta “caixa” também teria um grande foco em games, e o dispositivo contaria com um controle com tela sensível ao toque, o qual seria utilizado para servir como um joystick.

As mesmas fontes indicam que o aparelho terá um preço bem salgado quando for lançado na primeira metade de 2014.

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Game para Android roubava conversas no WhatsApp

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Um aplicativo chamado Balloon Pop 2, game que parecia inofensivo e simples, aplicava golpe para roubar conversas de WhatsApp e vendê-las na internet. O malware estava disponível apenas para Android, mas já foi removido da Google Play.

O serviço copiava as conversas da vítima e as redirecionava para um site chamado WhatsAppCopy. Na página, qualquer um poderia ler as mensagens roubadas – bastava dizer o número de telefone do alvo e pagar uma taxa.

O site WhatsAppCopy avisava descaradamente que vendia as informações do usuário. No entanto, quem baixava o jogo Balloon Pop 2 não sabia que seus dados estavam sendo copiados e comercializados.

Apesar de o aplicativo já ter sido eliminado, sua APK continua circulando. Outros serviços maliciosos podem aproveitar o mesmo golpe para tentar enganá-lo, por isso é sempre bom tomar cuidados ao baixar um app. A empresa de segurança digital Symantec oferece algumas dicas, veja:

  • Verifique a sua procedência do aplicativo antes de realizar o download;
  • Atenção para a quantidade de requisições pedidas pelo App antes de baixa-lo;
  • Desconfie de mensagens de texto de pessoas desconhecidas ou promoções de lojas;
  • Realize transações financeiras a partir de aplicativo original do seu banco e em uma conexão Wi-Fi doméstica e protegida.
  • Sempre instale em seus equipamentos conectados à Internet – sejam eles desktops, smartphones ou tablets – soluções de segurança originais e atualizadas.

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Acessório transforma smartphones da Samsung em consoles

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(Foto: Divulgação/Samsung)

A Samsung lançou um suporte que transforma smartphones, phablets e tablets da marca em videogames portáteis. É o Smartphone GamePad, que já está à venda em alguns países da Europa e, nas próximas semanas, chega a outros mercados.

O acessório tem uma série de botões que facilitam a jogabilidade, inclusive um “Play” que leva à área de games da Samsung.

O GamePad é compatível com dispositivos equipados com Android 4.1 ou superior que tenham telas entre 4 e 6.3 polegadas. Eles se conectam ao GamePad por Bluetooth ou NFC, dependendo do aparelho.

É possível ainda ligar um Galaxy à TV por um cabo HDMI ou pelo AllShare Screen Mirroring, criando uma experiência mais semelhante à de um console tradicional.

Reprodução Curiosidades na internet

Jogos poderão ser controlados com os olhos

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(Foto: Divulgação/ToQuem curte jogos pode se preparar para o que pode ser uma nova revolução do setor com o controle ocular. Em alguns meses chega ao mercado um periférico desenvolvido pela SteelSeries com tecnologia da Tobbi que permite o controle de aparelhos digitais com os olhos, o que inclui os games.

A promessa é que os gamers possam aproveitar de forma mais imersiva títulos de tiro, como Call of Duty, em que bastaria olhar para um inimigo para mirar nele e, então, disparar com um botão; a tecnologia também serviria para aumentar as possibilidades de jogos de esporte – ao olhar para um elemento dentro de campo no Fifa, por exemplo, você indicaria que pretende passar a bola para ele.

A ferramenta, que recebeu o nome de EyeX, está em pré-venda por US$ 195, sendo que as entregas começam em março. Com isso em mãos, os desenvolvedores poderão botar essas e outras ideias em prática.

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Xbox One ‘tunado’ vira poderoso notebook gamer, mais fino e melhor

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O famoso criador de casemods (computadores modificados), James Terry, conhecido na rede como DarkUncle, resolveu utilizar a estrutura e o hardware do Xbox One para transformá-lo em um poderoso notebook. Com o procedimento de conversão o console ficou mais fino e recebeu novas modificações como uma nova saída de áudio dedicada e um monitor de 22 polegadas acoplado.

Confira o Review do Xbox One; une funções inovadoras e alto desempenho

Gamer cria notebook poderoso com Xbox One (Foto: Reprodução/Slashgear)

Gamer cria notebook poderoso com Xbox One (Foto: Reprodução/Slashgear)

A modificação no Xbox One realizada pelo gamer, James Terry, transformou o console da Microsoft em poderoso notebook. Deixando a estrutura mais fina, Terry acoplou um monitor de 22 polegadas e remodelou totalmente o design do Xbox One para garantir a aparência de um notebook convencional.

Apesar das alterações visuais, a modificação preservou todas as conexões da traseira do console. Foi inserida apenas mais uma porta de saída de áudio que poderá ser utilizada para fones de ouvido. Para manter as características e, principalmente, a marca Xbox, o logotipo luminoso foi movido para parte superior da estrutura do notebook (confira o vídeo completo da façanha de Terry).

Os controles também são os mesmos. Segundo Terry, não houve nenhuma mudança de software e foram mantidos os comandos originais. No entanto, a adaptação necessita ficar ligada o tempo todo na energia pois não foi inserida uma bateria recarregável ao projeto.

No passado, James Terry já havia realizado o mesmo procedimento utilizando em Xbox 360 slim

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Loja dá Xbox One a jovem que comprou, por engano, foto do console por R$ 1.700

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Na semana retrasada, um jovem britânico comprou, por engano, uma foto de péssima qualidade do Xbox One por £ 450 (R$ 1.735). Na verdade, ele queria mesmo adquirir o console da Microsoft, mas não prestou atenção na descrição do produto e foi surpreendido.

• Por engano, jovem compra foto do Xbox One por R$ 1.735

Peter Clatworthy, 19, conseguiu recuperar seu dinheiro com a ajuda do eBay, site de comércio eletrônico no qual a imagem estava sendo vendida. Mas ele não imaginava que uma loja se interessaria pela história dele e lhe daria um Xbox One de verdade.

Assistente de gerente da CeX entrega Xbox One a Peter Clatworthy (Reprodução)

Assistente de gerente da CeX entrega Xbox One a Peter Clatworthy (Reprodução)

“Estou surpreso com a reação a esse caso”, disse ele ao jornal “Nottingham Post“. “Tudo que eu queria era um reembolso. Não consigo acreditar nisso”.

O comerciante que vendeu a foto do Xbox One a Clatworthy foi banido do eBay. Apesar de ter especificado no título do produto que se tratava de uma foto, o vendedor colocou a imagem na categoria “videogames e consoles”. E o site não permite listagens enganosas

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Você sabia que seu estabilizador pode estar danificando o seu computador?

Acesse:http://canaltech.com.br/materia/hardware/Afinal-de-contas-para-que-servem-os-estabilizadores/

estabilizador

Há décadas o estabilizador é visto como um item essencial ao bom funcionamento de computadores aqui no Brasil. Orientadas por técnicos e especialistas na área, nove em cada dez pessoas compram o aparelho quando adquirem seu primeiro computador. O motivo: evitar que instabilidades na rede elétrica afetem os componentes da máquina recém-adquirida. Afinal de contas, estabilizadores “estabilizam” o nível de tensão, corrente, etc, certo? Errado!

A verdade é bem mais triste do que se pode imaginar: na verdade os estabilizadores são os principais responsáveis pela queima de placas-mãe, processadores, pentes de memória e demais componentes dos computadores. Então por que existe essa aura de salvador da pátria em torno do estabilizador? Por que quando um componente queima as pessoas dizem “poderia ter sido pior se não fosse pelo meu estabilizador megazord” ao invés de culpá-lo? Nada melhor do que consultar o passado para entender o presente.

O que é um estabilizador? Por que ele existe?

Criado na década de 1940, o estabilizador surgiu com o propósito de minimizar os efeitos das oscilações da rede elétrica. Se ainda hoje algumas regiões sofrem com problemas de instabilidade na rede, imagine isso àquela época. É claro que os computadores estavam longe de ser uma realidade, mas alguns equipamentos surto elétrico., cujos componentes estavam vulneráveis a instabilidade elétrica, pediam o uso de um equipamento como o estabilizador. Não demorou muito e o aparelho foi largamente adotado.

É muito raro encontrar alguém que não use ou nunca tenha usado um estabilizador para ligar o computador

É muito raro encontrar alguém que não use ou nunca tenha usado um estabilizador para ligar o computador

Décadas depois, os computadores surgiram e seus componentes e periféricos demandavam cuidados extras para que não queimassem e fossem inutilizados. Por essa razão as pessoas e empresas passaram a conectar seus equipamentos ao estabilizador. A ideia é que o estabilizador atenuaria sobretensões ou subtensões, levando à fonte um valor apropriado à sua voltagem. Em casos de variações extremas, o estabilizador simplesmente “queimaria” um fusível, evitando a passagem de corrente elétrica.

Por muito tempo os estabilizadores foram recomendados por técnicos e especialistas, principalmente nos primórdios da informática em nosso país, quando as fontes trabalhavam a velocidades mais lentas que o equipamento eletrônico. A coisa virou senso comum e, apesar de hoje estudos comprovarem a ineficácia do aparelho, todos continuam acreditando no que antes era verdade.

Então o que acontece de verdade quando uso um estabilizador?

Hoje a coisa mudou de figura e as fontes mais modernas dos computadores trabalham a velocidades muito, mas muito superiores à de um estabilizador. Basta verificar a etiqueta de qualquer estabilizador para ver que a velocidade de trabalho da maioria deles gira em torno dos 60 Hz, o que faz com que ele demore aproximadamente 0,008 segundos para responder a qualquer anormalidade na rede elétrica.

Por outro lado, as fontes de um computador comum trabalham a 100 KHz (ou seja, 100.000 Hz) e as mais poderosas, geralmente utilizadas por gamers, atingem a incrível velocidade de 400 KHz (ou 400.000 Hz), o que é infinitamente superior ao estabilizador. A coisa fica mais discrepante quando o tempo de reação de uma fonte dessas é analisado e comparado ao do estabilizador: são necessários apenas 0,0001 segundos para corrigir qualquer surto elétrico.

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Videogame passa a aceitar pagamento em bitcoin

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A bitcoin continua a se popularizar como alternativa ao dinheiro tradicional. O videogame open-source OUYA — que roda games de Android — anunciou nesta quinta-feira pelo Twitter que passará a aceitar o dinheiro virtual em pagamentos, assim como fez recentemente a companhia aérea Virgin Galactic.

A bitcoin experimenta uma ascensão inédita. No fim do mês passado, foi cotada pela primeira vez acima de US$ 1 mil depois de sucessivas altas registradas nas semanas anteriores. A valorização aconteceu após autoridades norte-americanadas reconheceram a legitimidade da moeda em função de seus benefícios para uso nas transações financeiras.

Alguns especialistas, no entanto, demonstram ceticismo. A analista Iabella Kaminska, da FT Alphaville, e os cientistas da computação Emim Gün Sirer e Ittay Eyal, ambos da Universidade de Cornell, acreditam que a bitcoin pode entrar em colapso em breve devido à sua escassez, já que precisa ser mineirada para ter sobrevida. O limite digital é de 21 milhões de unidades, mas já há 12 milhões em circulação

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Aplicativos de bichinhos virtuais: dica

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Sucesso na década de 1990, os bichinhos virtuais estão de volta, agora em versões mais modernas e que rodam nos smartphones e tablets.

Muito antes dos smartphones e tablets fazerem sucesso, um pequeno dispositivo portátil era uma verdadeira febre entre as crianças, os adolescentes e mesmo muitos adultos, na segunda metade da década de 1990.

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Tamagochi, também conhecido como “bichinho virtual”, consistia em um brinquedo no qual o usuário deveria cuidar de um animal de estimação virtual, oferecendo a ele comida, banho e carinho, tudo virtual, é claro, sob o risco de ele adoecer e até morrer, caso não fosse bem tratado.

Com o passar do tempo e as grandes inovações tecnológicas que surgiram, o gadget, que tinha o formato de um ovo e podia ser usado também como chaveiro, acabou ficando esquecido.

Mas a mesma tecnologia que contribuiu para o esquecimento do brinquedo traz agora uma nova possibilidade para que os saudosos fãs do Tamagotchi repitam as experiências vividas anteriormente, através dos aplicativos de bichinhos virtuais.

TAMAGOTCHI L.I.F.E.

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Disponível para Android e iOS, o app oficial do Tamagotchi é a opção ideal para quem brincava com o gadget original, nos anos 1990, e quer matar a saudade, pois traz as mesmas características clássicas do brinquedo, acompanhadas de muitas novidades.

MY BABY

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Ao contrário das outras opções, esse app para Android  traz um bebê virtual no lugar dos animais, que deve ser cuidado como um bebê de verdade. O programa oferece até a opção de gravar mensagens para ensinar a criança a conversar. Baixe no Google Play.

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Sony cobrará taxa mensal por games on-line no PS4

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A Sony planeja cobrar uma taxa mensal de US$ 9,99 nos Estados Unidos e de € 6,99 na Europa em jogos multiplayer on-line do novo PlayStation 4, cujo lançamento está previsto para este mês, publicou o diário de negócios “Nikkei” sem citar fontes.

Atualmente, jogos on-line não cobram taxa mensal e podem ser jogados gratuitamente no PlayStation 3.

A Sony planeja cobrar 500 ienes (US$ 5) por mês para games multiplayer no Japão quando o novo console estrear em fevereiro, segundo o “Nikkei”.

Esta opção mensal de US$ 9,99 foi anunciada pela empresa em junho deste ano, disse à Reuters uma porta-voz da Sony Computer Entertainment of America.

Visitantes fotografam o PlayStation 4, exibido durante a Tokyo Game Show

Além da opção mensal, a empresa continuará a oferecer seu serviço on-line de jogos sob uma cobrança anual de US$ 49,99, ou menos que US$ 5 ao mês, segundo a porta-voz.

A Sony planeja tornar o PS4 mais atraente com a inclusão de mais funções de rede social, como a capacidade de conversar com outros jogadores, segundo o “Nikkei”.

O Xbox One, da Microsoft, também será lançado neste mês.

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Principais novidades do Brasil Game Show 2013

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Saiba quais foram as novidades que mais chamaram as atenções dos visitantes da sexta edição da maior feira de games da América Latina, que aconteceu em São Paulo.
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Entre os dias 25 e 29 de outubro, a cidadede São recebeu o Brasil Game Show 2013, sexta edição da maior feira de jogos eletrônicos da América Latina, que aconteceu no Expo Center Norte.

664156 principais novidades do brasil game show 2013 600x600 Principais novidades do Brasil Game Show 2013

Ao longo dos cinco dias de duração do evento, que reuniu centenas de milhares de fãs do mundo dos videogames e também da tecnologia, na capital paulista, foram mostrados vários jogos, consoles e acessórios que estarão em breve nas prateleiras das lojas de todo o país.

Uma das principais novidades do Brasil Game Show 2013 foi a confirmação, por parte da Microsoft, de que o Xbox One, nova geração do console da gigante da informática, com lançamento previsto para a segunda quinzena de novembro, será fabricado em território nacional, o que poderá contribuir para uma futura redução nos preços (ele chegará custando R$ 2.300,00).

Algo que também chamou a atenção dos gamers no Brasil Game Show 2013  foi a apresentação da “versão brasileira” do jogo Gran Turismo 6, que será lançada em dezembro, para PS3, trazendo conteúdo especial sobre o piloto Ayrton Senna, permitindo jogar com o tricampeão da Fórmula 1, falecido em 1994.

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PlayStation 4 custará R$ 3.999 no Brasil; nos EUA, sairá por US$ 399

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A Sony anunciou nesta quinta-feira (17) que o seu próximo videogame, o PlayStation 4, terá preço sugerido de R$ 3.999 no mercado brasileiro. O console será lançado no dia 29 de novembro.

A fabricante japonesa também anunciou o preço sugerido para os jogos, que será de R$ 179.

Concorrente direto do PS4, o Xbox One, feito pela Microsoft, custará R$ 2.199 –é o preço mais alto do mundo. Ele chega uma semana antes, no dia 22 de novembro.

Nos EUA, os videogames saem por US$ 399 (PS4), o que equivale a R$ 871, e R$ 499 (Xbox), ou R$ 1.089. Em outras palavras, o videogame da Microsoft é mais caro que seu rival nos EUA, e a situação inversa acontecerá no Brasil.

Lançamento do Playstation 4

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Emmanuel Dunand/AFP

O designer de games Mark Cerny apresenta o controle do Playstation 4 Leia mais
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Após quase falir, Lego se reergue com apoio de videogames

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“Brincar com Lego” pode significar montar bloquinhos coloridos de plástico ou jogar videogame, dependendo de quantos anos você tem.

Depois de encarar um momento financeiro dificílimo em 2001 –ano no qual a Lego quase pediu falência–, a companhia dinamarquesa decidiu diversificar.

Começou a produzir para nichos antes ignorados (como pacotes específicos para meninas, adultos e asiáticos) e investir pesado em games.

Videogames do Lego

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Lego Batman

A retomada do lucro veio em 2005, não por acaso ano de lançamento de “Lego Star Wars: The Videogame”, um dos maiores sucessos da série, com mais de 7 milhões de cópias vendidas.

“Enquanto outras empresas da área batem cabeça sobre como entrar no meio digital, a Lego já entende sabiamente que as crianças de hoje não veem mais diferença entre o jogos eletrônicos e físicos”, diz Richard Gottlieb, presidente da Global Toy Experts, empresa de consultoria especializada no mercado de brinquedos.

Os games têm o mérito de resgatar o hábito de comprar pecinhas de plástico. A Lego mistura os dois universos: em alguns países, ao comprar o game, o jogador leva também uma caixa com peças.

“Isso acaba por criar uma vontade na criança, acostumada com Legos digitais, a montar os tijolinhos também na vida real”, diz Gottlieb.

“No caminho inverso, há pessoas mais velhas que sentem-se atraídas pelos games por causa do sentimento nostálgico, por terem tido contato com o Lego físico quando criança. Os games foram uma boa jogada porque atacam nas duas frentes”, completa.

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Kinect não é mais obrigatório no Xbox One

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Após rumores de que o dispositivo ligado constantemente poderia espionar a vida dos jogadores, a Microsoft resolveu derrubar a exigência de que o Kinect deveria estar sempre em funcionamento.
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Ao contrário do que havia sido anunciado anteriormente pela Microsoft, a nova geração do Xbox, que tem lançamento mundial programado para o próximo mês de novembro, não terá a obrigação de funcionar sempre acoplada ao dispositivo Kinect, que serve para capturar movimentos e comandos de voz do jogador, entre outras funções.649329 kinect nao eh mais obrigatorio no xbox one 600x600 Kinect não é mais obrigatório no Xbox One


O Kinect é um dispositivo que reconhece comandos de voz e gestos do jogador (Foto: Divulgação)
A notícia foi dada por Marc Whitten, vice-presidente corporativo do departamento da gigante da informática responsável por desenvolver o Xbox One, que afirmou, em entrevista a um site norte-americano, que “mesmo se o aparelho não estiver plugado no Kinect, ele continuará funcionando”.

A necessidade de o dispositivo estar sempre conectado ao novo Xbox gerou muitas polêmicas, pois haviam rumores dando conta de que o sensor poderia espionar o que se passava na casa do usuário mesmo quando não estivesse em uso, uma vez que possui microfones e câmera acoplados a ele.

Essa é mais uma das mudanças anunciadas pela companhia nas últimas semanas, após receber o feedback dos gamers durante a apresentação do novo console ocorrida durante a E3 2013, uma das maiores feiras de videogames do mundo, que aconteceu em junho, na cidade de Los Angeles (EUA).

O QUE MUDA COM A NOVA DECISÃO DA MICROSOFT

A decisão de que o Kinect não é mais obrigatório no Xbox One traz algumas consequências para a utilização da nova geração do console da Microsoft. Uma delas é que se o dispositivo for desconectado, o usuário perderá o acesso a importantes recursos, como a identificação do jogador, o rastreamento de posição e os comandos de voz.

Apesar da atitude tomada pela companhia, o Kinect será comercializado junto com o Xbox One, pelo menos nas primeiras unidades que estarão disponíveis nas lojas de todo o mundo, assim que o console for lançado.

E quando quiser, o jogador poderá acionar o dispositivo a qualquer momento, para utilizá-lo nos jogos compatíveis. Além disso, a Microsoft informa que mensagens serão enviadas ao usuário e mostradas na tela, perguntando se ele deseja ligar o Kinect assim que abrir um game no qual ele funcione.

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OUTRAS MUDANÇAS QUE ENVOLVEM O XBOX ONE

Como citamos acima, essa não é a primeira vez que a Microsoft volta atrás em relação a algumas exigências que haviam sido definidas inicialmente para o Xbox One. Uma das que mais agradou aos gamemaníacos certamente foi a desistência de bloquear jogos usados no novo Xbox.

A ideia inicial era restringir o empréstimo, a troca e a venda de jogos usados entre os usuários, fazendo com que cada título só pudesse ser utilizado em um único console. Mas obviamente, tal atitude foi bastante criticada e a Microsoft teve que rever a decisão, pois corria o risco de perder muitas vendas para a Sony e o seu PlayStation 4.

Além disso, a empresa de Bill Gates também desistiu de exigir que o Xbox One esteja sempre conectado à internet para funcionar, depois de receber uma série de críticas e reclamações. Dessa forma, o aparelho só precisará se conectar à web para uma configuração inicial, quando for usado pela primeira vez, e, claro, para jogar online.

PREÇOS E LANÇAMENTO DO XBOX ONE

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Será no próximo mês de novembro, em data ainda a ser confirmada, o lançamento do Xbox One, que chegará primeiramente a 21 países nessa etapa inicial de vendas, entre os quais o Brasil.

Os preços do Xbox One partirão de US$ 499,00 no exterior, o equivalente a R$ 1.154,64, em conversão direta pela cotação do dólar no dia 14 de agosto de 2013. Mas no caso do Brasil, os interessados terão que desembolsar bem mais do que isso, uma vez que o preço inicial do console partirá de R$ 2.199,00.

curiosidades na internet

Como será o novo Nintendo 2DS

Acesse:http://www.mundodastribos.com/como-sera-o-novo-nintendo-2ds.html

A nova versão do portátil da fabricante japonesa chega às lojas a partir do dia 12 de outubro, custando US$ 129,99. Para reduzir o preço, o aparelho não conta com a tecnologia 3D.
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Buscando oferecer uma opção mais em conta para os gemaníacos, a Nintendo vai lançar uma nova versão do seu famoso portátil 3DS, que traz menos recursos e um design diferenciado, além de preço mais baixo.
657380 como sera o novo nintendo 2ds 600x600 Como será o novo Nintendo 2DS

Trata-se do Nintendo 2DS, que como o próprio nome indica, não possui compatibilidade com atecnologia 3D da versão original, fator que possibilitou a redução do preço em relação ao modelo convencional.

Apesar disso, o usuário poderá jogar qualquer game do 3DS e até alguns jogos do Nintendo DSno novo Nintendo 2DS, já que a fabricante japonesa nunca tornou obrigatório o uso da tecnologia tridimensional no aparelho. A título de curiosidade, a versão original do portátil possui um botão que permite controlar a intensidade do efeito 3D ou até mesmo desligá-lo.

DESIGN DO NINTENDO 2DS

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Trazendo um design bem diferente do 3DS, o 2DS lembra bastante um tablet, não possuindo flip para dobrá-lo, como nos outros modelos da linha. Na parte superior, localiza-se a tela de jogo, cujo tamanho é de 3.5 polegadas, enquanto na parte de baixo fica o display touchscreen de 3 polegadas, para acessar as funções do dispositivo.

Direcionais e controle analógico ficam na lateral esquerda, enquanto os botões de jogo (A, B, X, Y) ficam à direita. Também na parte direita localizam-se os botões Start, Select e Power. Já os botões L e R ficam nos “ombros” do equipamento.

ESPECIFICAÇÕES

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Na parte técnica, a versão mais barata do Nintendo 3DS possui especificações bastante parecidas às dos outros modelos da família. O aparelho conta com Wi-Fi, aplicativo de controle dos pais, caneta Stylus e cartão de memória com capacidade para armazenar 4 GB de dados.

Ele traz ainda microfone embutido, autofalante mono (plugando o fone de ouvido na entrada específica, é possível ouvir som estéreo), botão Sleep, função multiplayer, botão Home e câmeras para tirar fotos e gravar vídeos.

Falando nas câmeras, as duas localizadas na traseira não perderam a capacidade de fotografar e gravar imagens em três dimensões. No entanto, o aparelho não possibilita a visualização de imagens desse tipo, devendo o usuário transferir os arquivos para um dispositivo compatível.

PREÇO E LANÇAMENTO DO NINTENDO 2DS

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preço do Nintendo 2DS já está definido. O aparelho custará US$ 129,99 nos Estados Unidos, onde começará a ser vendido a partir do dia 12 de outubro. O valor corresponde a R$ 293,30, pela cotação do dia 27 de setembro de 2013, em conversão direta. Ele custa US$ 40,00 mais barato que o Nintendo 3DS e US$ 70,00 mais em conta que o Nintendo 3DS XL.

A versão, que estará disponível nas cores azul e vermelha, ainda não tem previsão de chegada ao Brasil.

Curiosidades na internet

Novo sensor Kinect pode entender vozes de duas pessoas ao mesmo tempo, diz Microsoft

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O sensor Kinect que equipa o novo console Xbox One consegue “entender” duas pessoas falando ao mesmo tempo, segundo a Microsoft.

A revelação foi feita durante a feira de games Eurogamer Expo, em Londres, pelo vice-presidente Phil Harrison.

O novo Kinect também conseguirá enxergar no escuro, detectar 25 articulações de até 6 pessoas ao mesmo tempo, além de diferenciar expressões faciais e medir batimentos cardíacos.

As capacidades do equipamento têm despertado preocupações sobre privacidade, já que patentes da Microsoft sugerem que ele poderia ser usado para monitorar hábitos dos usuários.

O Xbox One será lançado nos EUA no dia 22 de novembro por US$ 499. No Brasil, chega no mesmo dia, mas custará R$ 2.199 –o preço mais alto do mundo.

curiosidades na internet

Valve lança sistema operacional próprio baseado em Linux

Acesse:http://olhardigital.uol.com.br/noticia/37751/37751

(Foto: Reprodução)
Após criar expectativas com uma misteriosa contagem regressiva, a Valve finalmente revelou uma de suas grandes novidade: o SteamOS, seu próprio sistema operacional, baseado em Linux e voltado a games.

“O SteamOS combina a arquitetura rígida do Linux com uma experiência de jogar criada para telas grandes”, diz a companhia. Quando fala em telas grandes, é provável que a Valve esteja se referindo ao “Steam Box”, seu esperado “console”, que deverá levar o Steam às televisões.

O novo sistema também terá sistemas de conteúdo on-demand. A Valve diz que está negociando com os principais serviços de entretenimento e, em breve, irá disponibilizá-los no SteamOS e no Steam já existente.

Agora, a cereja do bolo: o SteamOS fará streaming dos jogos para Windows e Mac. Ou seja, você não irá perder sua preciosa biblioteca de games instalados no seu PC.

Além de oferecer uma nova forma de utilizar o Steam, o novo SO promete “aumentos significativos de desempenho em processamento gráfico”. A Valve diz ainda que suas novidades já estão nas mãos de alguns desenvolvedores.

Vale lembrar que a Valve já afirmou anteriormente que imagina que o Linux será o futuro dos games, o que justifica o investimento pesado em uma plataforma própria de código aberto.

Enfim, essa era apenas um das três grandes novidades incluídas na contagem regressiva. Por enquanto, nada de hardware, como muitos apostavam. O que mais virá por aí?

 

Curiosidades na internet

PS4 terá suporte a comandos por voz e gestos, confirma Sony

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Depois de assegurar que seu novo console responderia a comandos de voz, a Sony confirmou que o PS4 reconhecerá gestos dos usuários, assim como o Xbox One.

O anúncio foi feito pela empresa nesta quinta-feira (19) durante a apresentação de abertura da feira de jogos eletrônicos Tokyo Game Show, no Japão.

Para ter acesso ao recurso, o jogador precisará adquirir a PlayStation Camera, sensor de movimentos rival do Kinect, da Microsoft. Ambos os periféricos oferecerão reconhecimento facial.

Robyn Beck/AFP
Console PlayStation 4, com controles e câmera, expostos durante feira de games E3
Console PlayStation 4, com controles e câmera, expostos durante feira de games E3

A Sony planejava comercializar o acessório junto com o PS4, mas o excluiu do pacote de lançamento do console para manter o preço de US$ 399 (US$ 100 a menos que o concorrente Xbox One).

Por outro lado, a Microsoft decidiu vender a segunda geração de seu sensor de movimentos –que entende comandos de voz, reconhece batimentos cardíacos e “enxerga” no escuro– junto com o Xbox One.

Curiosidades na internet

Museu de Arte Moderna de NY preserva jogos e diverte público com acervo de games

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“Obra de arte: ‘Pac-Man’. Autor: Toru Iwatani, japonês, nascido em 1955.”

A inscrição acima pode ser lida em uma das paredes do MoMA (Museu de Arte Moderna de Nova York), ao lado de uma tela e um controle de fliperama, onde o visitante pode experimentar o game.

Próximo à estação de “Pac-man” também está um pôster com a representação gráfica do código do cartucho usado no console Atari 2600.

Games no MoMA

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Divulgação

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Exposição de games na galeria de design e arquitetura do MoMA, em Nova York

“Nosso critério de escolha passa pelo visual dos games, mas também por outros aspectos, como elegância do código do jogo”, diz Paola Antonelli, curadora do MoMA. O museu é um dos primeiros do mundo a ter videogames como parte do acervo permanente de obras de arte.

O clássico “Pac-Man” está ao lado de outros 11 jogos que fizeram história e são considerados por Antonelli “obras excepcionais de design interativo”, como “SimCity 2000” (1994), “Katamari Damacy” (2004), “Flow” (2006) e “Portal” (2007).

O próprio Alexei Pajitnov, o russo que criou “Tetris” (1984) quando trabalhava no Centro de Computação da Academia Soviética de Ciências, codificou uma versão do jogo especialmente para o MoMA, que simula a versão original e até os efeitos visuais dos raios catódicos dos televisores dos anos 80.

Alguns dos games adquiridos, como “EVE Online” (2003) e “Dwarf Fortress” (2006), ambientados em gigantescos universos, requerem milhares de jogadores e vários meses para serem plenamente explorados.

Nesses casos, o MoMA trabalhou com jogadores e produtores dos jogos para criar visitas guiadas, feitas via tradicional (com fone de ouvido). Nelas, um narrador conduz o visitante, que controla pelo joystick um avatar, pelos principais pontos e características desses mundos.

A exposição dos games faz parte da galeria de arquitetura e design, que ocupa todo o terceiro andar, de seis, do MoMA. O museu planeja ampliar para 40 o número de títulos “nos próximos meses”, incluindo “Super Mario Bros.” (1985), “Street Fighter 2″ (1991)” e “Minecraft” (2011).

Há uma semana, quando a Folha visitou o museu, centenas de visitantes aproveitavam o fim do verão americano para passear pelas galerias. Muita gente parava para observar e ler sobre os games, mas poucas jogavam por mais de alguns segundos.

Mais do que uma exposição em que as pessoas podem se divertir, Antonelli diz que “a aquisição de games para o acervo do MoMA são uma forma de preservar artefatos que fazem cada vez mais parte de nossas vidas”.

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Curiosidades na internet

Esta é mesa gamer mais incrível que você já viu

Acesse:http://www.tecmundo.com.br/jogos/43748-esta-e-mesa-gamer-mais-incrivel-que-voce-ja-viu.htm

Cross Desk Limited Edition está em pré-venda nos EUA por US$ 1.699.

(Fonte da imagem: Red Harbinger)

Esqueça gabinetes e casemods especiais para abrigar as peças do seu computador. Que tal montar uma mesa gamer, com visual alucinante, reunindo o que há de melhor para jogos na atualidade? Essa foi a ideia de Peter Brands ao criar a mesa Cross Desk Limited Edition.

Caso você queira adquirir somente o móvel será preciso desembolsar pelo menos US$ 1.699 (o equivalente a R$ 4 mil, sem impostos). O produto está em pré-venda, com previsão de entrega para os EUA, o Canadá e a Europa a partir do dia 15 de novembro. Como curiosidade, vale a pena conferir a configuração matadora montada no modelo da foto acima:

  • 3 monitores ASUS 239H;
  • Processador Intel Core i7 3960;
  • Placa-mãe ASUS Rampage Extreme;
  • 2x ASUS GTX690 Quad SLI;
  • 2x Corsair Dominator GT 16 GB Quad Channel 2.133 MHz;
  • LSI Megaraid 9266i-8;
  • 8x Corsair Force Series GT 60 GB;
  • Cooler Master Silent Pro M2 Dual Rail 1.500W;
  • Corsair Gaming Audio SP 2500.

Galeria de Imagens

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Jogo de kart do seriado Chaves será lançado para Xbox 360 e PS3

Acesse:http://olhardigital.uol.com.br/noticia/37484/37484

(Foto: reprodução)
Fãs do eterno seriado de TV “Chaves”, se preparem. Será lançado ainda neste ano um novo game referente à série, com uma temática inusitada. “El Chavo Kart” será o novo jogo com a turma da Vila e será lançado até o fim do ano para Xbox 360 e Playstation 3 e o PS Vita.
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O game, desenvolvido pelo estúdio mexicano Efecto e publicado pela Slang, utiliza gráficos bem semelhantes ao desenho animado do Chaves, que também é transmitido na TV brasileira. Ele deve trazer os personagens já conhecidos pelo público, como Chiquinha, Kiko, Seu Madruga e Seu Barriga, competindo em pistas de Kart.O game terá dublagem em português e 12 personagens para o jogador poder escolher. Entre as pistas onde será possível disputar as corridas estão a de Tangamandápio e Acapulco. 

A fórmula já é bem conhecida para quem acompanha a indústria de videogames. Mario Kart, com os personagens do universo do tradicional personagem da Nintendo, por exemplo, é um dos jogos mais vendidos de qualquer plataforma a cada vez que é lançado.

Confira abaixo uma disputa de kart em Tangamandápio:

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PlayStation 4 chega ao Brasil em 29 de novembro, 14 dias depois dos EUA

Acesse:http://www.mundodastribos.com/playstation-4-chega-ao-brasil-em-29-de-novembro-14-dias-depois-dos-eua.html

A conferência da Sony foi finalizada na gamescom 2013 e deixou de herança a informação que todos estão esperando há muito tempo. O PlayStation 4 chegara nos Estados Unidos no dia 15 de novembro, e a fabricante confirmou também que o equipamento será lançado aqui no Brasil no dia 29 do mesmo mês. Porém, esse dado foi removido da conta oficial no Twitter do fabricante minutos depois de ser divulgada.

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PLAYSTATION 4 CHEGA NO BRASIL QUASE JUNTO QUE NA EUROPA

Os adoradores desse brinquedinho que não chama atenção só de crianças, mas também de muitos adultos, podem comemorar, pois o vídeo game chega em no Brasil ao mesmo tempo que na Europa. Isso quer dizer que o mercado nacional está sendo visto com bons olhos pelos investidores.

O preço oficial do PlayStation 4 , no entanto, ainda não foi divulgado. Mas, para ter como base o quanto vai gastar com o seu novo brinquedinho, é bom calcular tendo como base o preço de mercado do item nos Estados Unidos. Nos EUA o PlayStation 4 sairá por US$ 399, aproximadamente  R$ 960 em uma conversão direta, sem contar os impostos.

650532 PlayStation 4 chega ao Brasil em 29 de novembro 14 dias depois dos EUA 01 PlayStation 4 chega ao Brasil em 29 de novembro, 14 dias depois dos EUA

PLAYSTATION 4 NO BRASIL POR MENOS DE MIL REAIS

Em junho desse ano, o presidente da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, fez declarações falando sobre a possibilidade de trazer o PlayStation 4 para o Brasil por menos de mil reais. Com a data de lançamento do vídeo game tão próxima, aqui no Brasil a expectativa é grande para saber se de fato o PlayStation 4 vai ter um preço perto do que é vendido nos EUA, ou se vai repetir o que ocorre com tantos outros produtos do segmento, que encarecem mais que o dobro em solo tupiniquim por causa dos impostos absurdos cobrados no Brasil. A resposta para esses questionamentos só serão esclarecidos daqui três meses,

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Microsoft reafirma que nunca venderá o Xbox One sem o Kinect

Acesse:http://olhardigital.uol.com.br/noticia/36982/36982

(Foto: Microsoft)
A Microsoft tem voltado atrás em muitas de suas decisões relativas ao Xbox One, mas de uma delas ela não abre mão: nunca será vendida uma versão do console sem o sensor de movimentos Kinect. A empresa afirma que a plataforma é integrada demais para que uma peça possa ser removida.”O Xbox One é o Kinect. Eles não são dois sistemas separados. O Xbox One tem chips, memória, Blu-Ray, Kinect e o controle. São todos parte de um ecossistema”, afirma Phil Harrison, vice-presidente corporativo da Microsoft.

A Microsoft tem recebidos muitas críticas relacionadas ao Kinect. Em primeiro lugar, a notícia de que ele deveria permanecer ligado ao console em 100% do tempo incomodou os gamers. Há também questões de privacidade, já que é uma câmera que escuta tudo o que é dito na sala.

Contudo, a empresa voltou atrás na obrigatoriedade do uso do dispositivo, mesmo que ele seja vendido com cada unidade do console.

O sensor de movimentos também traz um problema em relação aos negócios do Xbox One, já que ele encarece o pacote final. Nos EUA, graças ao Kinect, o videogame da Microsoft custa US$ 100 a mais do que o da concorrente Sony, que tirou a PS Camera do pacote de lançamento do Playstation 4 para deixá-lo mais barato.

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Dispositivos de realidade virtual prometem revolucionar os games e até a exploração espacial

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Tal como o ex-campeão mundial de xadrez Garry Kasparov previu a própria derrota para um computador, na década de 1990, especialistas em tecnologia profetizam há décadas o dia em que videogames se tornarão tão verossímeis que não serão mais distinguíveis da nossa própria realidade.

“É questão de tempo. Tem a ver apenas com a evolução da tecnologia disponível. A pergunta a fazer é apenas ‘quando?’, assim como no caso de Kasparov, que sabia que um dia seria superado pela máquina”, diz Marcos Melo, pesquisador da UnB (Universidade de Brasília) e formado em engenharia mecatrônica.

“Assim como nossos computadores evoluíram a ponto de nos vencer no xadrez, eles também ficarão mais complexos e um dia conseguirão emular com perfeição a realidade”, completa Melo.

Divulgação
"[Holodeck]":http://www.projectholodeck.com/, projeto que une vários dispositivos de realidade virtual

Holodeck, projeto que une vários dispositivos de realidade virtual

Dispositivos ainda em desenvolvimento, mas que chegam ao mercado nos próximos anos, são um largo passo na direção desse dia.

O time é liderado pelo Rift, óculos que geram imagens tridimensionais com uma tela de LCD de sete polegadas e que reconhece movimentos da cabeça do usuário.

Demanda os óculos têm de sobra: o Rift começou no Kickstarter, plataforma de financiamento colaborativo, pedindo US$ 200 mil. Um mês depois, o projeto arrecadou mais de US$ 2 milhões.

A promessa é que o dispositivo, atualmente em fase de testes, seja capaz de imergir completamente o usuário nos cenários dos games.

Assista ao vídeo em dispositivos móveis

A tecnologia chamou a atenção de figurões da indústria. John Carmack, a mente por trás de games considerados marcos no gênero de tiro em primeira pessoa, como “Doom” e “Quake”, foi recentemente anunciado como chefe de tecnologia do Oculus.

Apesar de ser apontado como a próxima revolução no mundo dos jogos eletrônicos, o Rift, a exemplo do Kinect (sensor de movimentos do Xbox 360), já está sendo usado por empresas de outros setores –saúde, educação, mercado imobiliário e até exploração espacial são apenas alguns dos exemplos.

Na esteira do sucesso, outras iniciativas que propõem ampliar ou complementar a experiência do Rift pipocaram no Kickstarter e também em sites próprios.

São sensores de movimento, controles guiados por acelerômetros, coletes inteligentes e até uma esteira eletrônica, batizada de Omni, projetada para que, além da visualização do cenário em 3D, com o Oculus Rift, o jogador possa também andar de verdade, livremente, para mover seu personagem no jogo.

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