O Xbox 720 foi mais uma vítima das brincadeira de primeiro de abril. Segundo o falso rumor, divulgado pelo site de notícias Technabob, o novo console seria inteiramente utilizado no seu pulso, no formato de um relógio chamado Xwatch, e substituiria o Kinect.
XWatch: o novo Xbox da Microsoft (Foto: Divulgação)
Com esta plataforma móvel, seria possível jogar os seus games preferidos em qualquer lugar e a qualquer momento. Para jogos multi-player seus amigos seriam obrigados a ter seu próprio XWatch, e não haveria mais necessidade ou uso para o Kinect, já que o relógio por si só é um controle de movimento. Esta nova opção também resolveria o problema do antigo sensor do Xbox 360 que não permitia mais de duas pessoas em sua tela ao mesmo tempo.
Esqueça o Kinect o XWatch veio para ficar (Foto: Divulgação)
Além disso, o XWatch viria com dezenas de clássicos old school para você relembrar, trazidos de maneira fiel graças a belíssima tecnologia de cristal líquido do novo console. Tudo isso sem a necessidade de se conectar a uma televisão ou a internet.
O XWatch rodando o Snake, um dos maiores clássicos de todos os tempos (Foto: Divulgação)
A Microsoft apresentou um modelo de TV ideal na sua concepção. Assim, sem querer disputar mercado com fabricantes de televisões, a companhia idealizou um aparelho de 120 polegadas
A Microsoft apresentou um modelo de TV ideal na sua concepção. Assim, sem querer disputar mercado com fabricantes de televisões, a companhia idealizou um aparelho de 120 polegadas, resolução Ultra HD (chamada também de 4K) e ainda conectada com sensor de movimento Kinect.
Ao menos por enquanto, o modelo não está disponível no mercado, mas sim na parede da sede da companhia, em Seattle, nos Estados Unidos. O aparelho é o maior com resolução 4K disponível no mundo.
O site Pocket-lint disse que a TV possui uma resolução inacreditável, que não é possível ver os pixels nem mesmo estando muito perto do aparelho. De acordo com o site, a TV poderá estar no mercado daqui a 5 ou 10 anos.
A Microsoft disse que a TV é apenas um protótipo e por enquanto não possui intenção de lançar no mercado.
Para quem ficou interessado na TV gigante, a fabricante sul-coreana possui um modelo de 85 polegadas e processador dual-core. Nesta semana a Microsoft divulgou o preço da S9 UHD, ela estará disponível nos Estados Unidos pelo valor de US$ 39.999.
A Microsoft está empenhada em integrar a tecnologia do Kinect a alguns dispositivos, e para isso construiu recentemente um novo centro de pesquisas em seu campus dedicado a estudar as diversas possibilidades oferecidas pelo sensor.
Craig Mundie, assessor do CEO da companhia, explicou ao The Verge que a ideia é criar miniaturas do Kinect, tornando-o menor fisicamente e também diminuindo seu preço. Porém, ao ser questionado sobre quando poderemos ver um Kinect embutido em um notebook, por exemplo, ele disse apenas “em breve”.
“Não vai acontecer amanhã, mas podemos ver um caminho para esse tipo de coisa”, explica. Em seu novo campus de pesquisa interativo, a Microsoft já integrou o sensor a algumas telas maiores para realizar testes.
Microsoft demonstra integração do Kinect com grandes telas (Reprodução: The Verge)
O site teve acesso a essas telas integradas, e disse que os sensores parecem ser mais finos e menores do que aqueles existentes no mercado, mas um porta-voz da Microsoft se recusou a dizer se aquilo se tratava do Kinect 2 ou não.
Apesar das evoluções aparentes, a empresa ainda enfrenta muitos desafios para conseguir integrar o sensor a outros dispositivos diversos, e não estamos falando apenas da diminuição do seu tamanho. Uma das grandes dificuldades de trazer essa tecnologia para notebooks ou tablets, por exemplo, é que o sensor Kinect não funciona debaixo da luz intensa do dia, e isso limita a sua utilização em dispositivos móveis.
O que acontece é que a tecnologia utiliza infravermelho para captar os movimentos, e o sol é uma imensa fonte de infravermelho, logo a luz do dia pode encobrir o poder do sensor facilmente. Apesar de não estar tão próxima de lançar um dispositivo diferente com Kinect integrado, a Microsoft parece estar trabalhando pesado para isso acontecer. Resta-nos apenas aguardar as novidades.
A Microsoft anunciou hoje uma redução permanente no preço do Kinect, o popular sensor de movimento para o console Xbox 360, nos Estados Unidos. Com a redução, o Kinect agora custa US$ 109,99 no país.
Além disso, a empresa confirmou que o acessório também terá uma redução de preço permanente no restante da América do Norte, América Latina e Ásia-Pacífico (excluindo o Japão).
Os novos preços para estas regiões ainda não foram divulgados.
A Microsoft anunciou que planeja produzir conteúdo para TVs interativas que serão exibidos via Xbox Live até o final de 2013, criando programas de televisão originais a partir do seu recém-lançado Xbox Entertainment Studio. O anúncio foi feito pela presidente da divisão de entretenimento e mídias, Nancy Tellem, durante a conferência Dive Into Media em Dana Point, Califórnia, Estados Unidos.
Atualmente, a maioria dos 76 milhões de usuários do console Xbox passam mais tempo assistindo conteúdos produzidos e distribuídos por parceiros como Netflix e Hulu do que jogando – estima-se que 46 milhões de pessoas no mundo todo paguem para ter acesso a esses conteúdos no seu console. A Microsoft, por sua vez, irá distribuir seus produtos através da Live e também planeja conquistar novos assinantes pagantes.
Os conteúdos que serão produzidos pelo estúdio da Microsoft se assemelham aos transmitidos nos canais de televisão convencionais como, por exemplo, eventos ‘ao vivo’ e reality shows. No entanto, a empresa planeja tornar a relação e experiência do usuário com esse novo conteúdo mais interativa usando tecnologias como o Kinect.
A ideia é que os usuários possam assistir transmissões ‘ao vivo’ ao lado de seus amigos da Live em qualquer parte do mundo, e comentem o conteúdo com eles através de uma segunda tela. Segundo o GigaOm, Nancy Tellem não informou quanto a Microsoft está investindo no projeto e apenas afirmou que, atualmente, o novo estúdio emprega 125 pessoas – ainda não há data prevista para o lançamento dos novos conteúdos.
Durante o mesmo evento, a Intel confirmou os rumores de que estaria trabalhando na produção de um set-top-box e de um serviço de vídeo por demanda. A empresa espera lançar seu dispositivo até o final deste ano.
A Nike lançou na última terça (18) o “NikeFuel Missions”, game que é acionado pelas plataformas de fitness da empresa, como o aplicativo Nike+ para Android e para iOS, a pulseira FuelBand e o game Kinect Training.
Divulgação
Calvin Johnson, Alex Morgan, Allyson Felix e Neymar Jr.: atletas do “NikeFuel Missions”
Neymar é um dos quatro atletas representados no game, cujo papel é dar conselhos para práticas esportivas durante as diferentes missões propostas para o usuário. Os outros atletas –todos dos EUA– são a velocista Allyson Felix, o jogador de futebol americano Calvin Johnson e a futebolista Alex Morgan.
Tais estágios podem ser atingidos por meio de metas, como correr determinada distância ao longo de uma semana.
“Após cada missão, os usuários podem sincronizar seu dispositivo para rastrear seu progresso. Caso não tenham atingido o objetivo, eles podem recomeçá-la”, escreveu a empresa no anúncio do game.
Para jogar, é necessário ter um cadastro no serviço Nike+ e acessar o site missions.nike.com. Então, o usuário deve escolher um nível de dificuldade para receber suas primeiras missões.
É possível comparar as conquistas dentro do game com as de amigos que também jogam o Missions.
Engenheiros da Toyota estão concentrados na criação de novos veículos que integram tecnologias de ponta como reconhecimento de gestos e identificação facial. Um dos projetos é o Smart Insect, um carro para apenas um passageiro capaz de prever o comportamento do motorista, criado em parceria com a Microsoft.
Smart Insect, carro projeto da Toyota. (Divulgação)
O Smart Insect está sendo desenvolvido no Japão. O veículo é equipado com câmeras no interior e exterior, reconhecimento de gestos e voz, sensores de movimento e previsor de comportamento. Estes equipamentos garantem que o veículo possa, por exemplo, reconhecer quando o motorista se aproxima para desligar o alarme, destrancar e abrir as portas. O chefe da Toyota nos Estados Unidos, Jim Lenz, aponta que estes são alguns exemplos do que os criadores de automóveis estão fazendo.
Outra equipe da empresa está trabalhando com a Microsoft para criar um skate elétrico que também é capaz de reconhecer gestos. Ele é equipado com um tablet com Windows 8 equipado com o software de sensor de movimento do Kinect. Os gestos incluem mover as mãos para ajustar a velocidade. ”Imagine um painel de instrumentos sem botões, sem telas para tocar, onde seus olhos podem continuar focados na estrada”, explica Lenz.
Skate equipado com o Kinect, da Microsoft (Divulgação)
Lenz também explicou por que o reconhecimento de gestos é uma boa ideia. “O reconhecimento de voz pode ser prejudicado por sotaques ou uma pronúncia errada. Já gestos com a mão são basicamente universais”, esclarece.
A Microsoft estaria trabalhando em um set-top box do Xbox com valor mais baixo do que o seu console, o Xbox 360, com lançamento previsto para 2013, afirmou o The Verge. O novo aparelho irá disponibilizar aos usuários filmes, programas de televisão e jogos casuais.
Segundo fontes ligadas ao projeto, o dispositivo será voltado para os jogadores casuais e não para hard-gamers, como é o caso do Xbox 720 que deverá ser lançado no mercado entre o final de 2013 e começo de 2014. O set-top box se assemelhará com o 360, mas terá algumas opções restritas – o que, presumivelmente, garantirá ao aparelho um valor menor.
Acredita-se que o dispositivo rodará o Windows 8 e permitirá que os usuários tenham acesso a aplicações e serviços como Xbox Live, Xbox Video, Xbox Music e até de terceiros como, por exemplo, o YouTube.
Estima-se que o novo aparelho deverá custar US$ 99
O produto parece ser parte de uma estratégia da Microsoft de ampliar a presença da sua plataforma Xbox em todos os setores do entretenimento, fechando parcerias com operadoras de televisão e canais de TV a cabo. A empresa de Redmond, Estados Unidos, também estaria planejando a criação de uma versão completa da Xbox Live para smartphones.
Se o rumor se confirmar, especialistas acreditam que a empresa planeja concorrer diretamente com a Apple TV, da Apple, com um valor aproximado de US$ 99 (R$ 206), metade do valor de mercado do Xbox 360.
A Microsoft, por sua vez, respondeu a solicitação de entrevista do The Verge afirmando que “o Xbox 360 tem encontrado novas formas de estender o seu ciclo de vida, introduzindo uma nova experiência sem o uso de controles com o Kinect e reinventando o console com uma nova dashboard e novos parceiros de conteúdo de entretenimento. Estamos sempre pensando no próximo passo para a nossa plataforma e como continuar a desafiar a convenção do ciclo da vida do aparelho”.
Interfaces mudam, processadores vêm e vão, mas o teclado e seu fiel escudeiro, o mouse, fazem parte do computador há, pelo menos, 30 anos. Agora, eles podem se encontrar diante de uma dura competição, graças a duas tecnologias de sensores de gestos que reduzem drasticamente a porção de digitação e de cliques necessários para controlar parte dos computadores.
Por meio do rastreamento preciso dos movimentos das mãos, o protótipo fixado ao pulso do projeto Digits, desenvolvido por uma equipe de pesquisa da Microsoft em Cambridge (Reino Unido), permite que os gestos sejam comunicados em tempo real com qualquer dispositivo conectado.
Um conjunto de LEDs incrustados em uma munhequeira de plástico se projeta numa luz infravermelha de retorno na parte de fora dos dedos dos usuários. O laser ilumina a mão transversalmente a fim de realçar a orientação dos dedos. Uma câmera, então, lê os reflexos, e um software desenvolve um modelo de movimento de mãos que é aprimorado para cada centésimo de centímetro.
David Kim, líder do projeto, diz que o Digits nasceu do desejo por uma tecnologia mais precisa do que o sensor de games da companhia, o Kinect, feito para o Xbox 360. A intenção era rastrear o movimento sem vincular o usuário a quaisquer dispositivos em particular. “Temos usado tecnologias que são pequenas e que usam menos energia”, afirma ele. “Isso não deve interferir na atividade diária, e nós queremos possibilitar a interação contínua”, prossegue.
TUDO NO PUNHO
O dispositivo é do tamanho de duas bolas de pingue-pongue juntas, e atualmente precisa ser vinculado a um computador. Mas Kim planeja diminuir isso para o tamanho de um relógio de pulso –e fazê-lo funcionar por wireless. Em uma demonstração na semana passada durante um simpósio de interface de software e tecnologia de usuários em Cambridge, Massachusetts (EUA), o sistema foi apresentado controlando videogames, smartphones e computadores.
O sistema Digits não é o primeiro dispositivo desse tipo. O sensor Leap Motion, da companhia homônima de San Francisco, funciona em um desktop lendo um número de gestos diferentes enquanto usuários navegam suas mãos por ele. A companhia ainda não divulgou detalhes sobre como o sensor funciona.
Digits é “realmente uma ótima amostra de trabalho”, afirma Thad Starner, do Instituto de Tecnologia da Geórgia, em Atlanta, que também está na liderança tecnológica do Project Glass, do Google.
Ele ainda está nos seus estágios incipientes, diz Starner, que vem usando um computador portátil por quase 20 anos. No entanto, ele está entusiasmado com o potencial de interfaces de controle sensitivas e precisas denominadas “heads-up displays”, como o Google Glass –que parece um par de óculos sem lentes, e permite aos usuários ver dados sem a necessidade de movimentar a cabeça– ou melhor, o seu próprio traje criado sob medida para ele mesmo.
Foto captada com o Google Glass por um dos fotógrafos selecionados para o Google+ Photographer’s Conference
SIMBIOSE DE HOMEM E MÁQUINA
“Você pode imaginar o uso de dispositivos com movimentos sutis, realmente”, diz Starner.
“Eu costumava usar [o Google Glass] em sala de aula para elencar as anotações enquanto ensinava”, continua. O dispositivo de Starner fornecia informação em um display diante do seu olho esquerdo. Durante uma entrevista por telefone com a “New Scientist”, um software de reconhecimento de voz “ouvindo” a conversa listou os e-mails que ele trocara com a revista no passado.
Depois, o sistema puxou uma tese estudantil sobre interação rápida com dispositivos eletrônicos em seu campo de visão, considerada relevante para a discussão.
Starner diz que o real poder do Digits vai estar em reconhecimento contínuo – a habilidade para não apenas identificar comandos autônomos, como pressionar o polegar e listar alfabeticamente para saltar a uma faixa no seu iPod, mas para interpretar movimentos de mão em sequência.
A adição de computadores portáteis ao arsenal de interfaces humano-computacionais representa uma “simbiose de homem e máquina que nunca foi vista antes”, diz Starner. “Dar acesso a dados em uma fração de segundo faz de você mais poderoso, a ter mais controle sobre a sua vida. Isso está nos levando a um estágio onde usamos sistemas sem pensar”, finaliza.
Se você é daqueles que sequer sabe onde ficam os botões da sua TV porque não desgruda de jeito nenhum do controle remoto, vai adorar essa novidade. O nTobeBox está para as Smart TVs assim como como o Kinect está para o Xbox.
A nova tecnologia, desenvolvida pela eyeSight Mobile Technologies em parceria com a Innodigital, é a primeira que permite ao usuário controlar o aparelho de televisão apenas por gestos.
Basicamente, o nTobeBox é um set-top box que permite uma interação com a sua TV sem a necessidade de um controle remoto. Conforme o Mashable ressalta, o sistema transmite conteúdo, oferece aplicativos, chamadas de vídeo, conectividade com a Internet e reconhecimento de gestos das mãos.
Os gestos realizados por ambas as mãos podem ser rastreados e permitem o controle do mouse virtual. Agora imagine que divertido será ficar trocando de canal, sem querer, quando um mosquito estiver passando na frente do seu rosto e você tentar espantá-lo?
O Homer Simpson, com certeza, iria adorar a novidade – afinal ele não precisaria levantar do sofá sequer para procurar o controle remoto.