Optimus 4X HD aposta em tela de alta definição e processador potente para agradar os brasileiros
Divulgação/LG
Novo celular top da LG tem Android 4.0 e tela de alta definição
Em terceiro lugar no mercado de smartphones no Brasil, a LG Electronics lançou nesta quinta-feira (25) o aparelho Optimus 4X HD. O top de linha é a principal esperança da empresa sul-coreana para bater o iPhone 5. O smartphone da Apple ainda não tem previsão de chegada no mercado brasileiro.
O Optimus 4X HD também aposta no sistema operacional do Google, o Android 4.0 (Ice Cream Sandwich). Com características avançadas, o celular conta com um processador de quatro núcleos, tela de 4,7 polegadas de alta definição, conexão MHL, DLNA e câmera de 8 megapixels.
O preço sugerido do aparelho é de R$ 1.699.
O lançamento do iPhone 5 não assutou a Samsung, agora é a vez da LG de apostar em outro Android para tentar ocupar o trono do smartphone da Apple. Barbara Toscano, gerente de marketing da LG Electronics do Brasil, comemora a evolução da empresa no mercado de telefones e ressalta as qualidades do lançamento:
— É importante que um smartphone como o Optimus 4XHD chegue em um momento de grandes conquistas. É o nosso grande lançamento do ano! Todas nossas fichas estão na entrega dessa solução completa com a potência do processador Quad-Core, na melhor bateria da categoria e na experiência de visualização em alta resolução.
Recursos exclusivos
Além dos atributos potentes, o celular conta com personalização realizadas pela LG: Quick MemoTM. O recurso permite editar, desenhar ou fazer comentários em tempo real diretamente na tela capturada, sem o uso de acessório específico. Além disso, é possível compartilhar o conteúdo via SMS, e-mail ou redes sociais.
A Microsoft lançou o seu aguardado sistema operacional, o Windows 8, plataforma que chega com a difícil missão de atualizar a empresa para um contexto mais “plural” de dispositivos e, principalmente, se adaptar a chegada dos dispositivos com ênfase na interface através de telas sensíveis ao toque, como smartphones e tablets. O evento de lançamento aconteceu em Nova Iorque.
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A empresa iniciou a apresentação anunciando os três lançamentos do evento: a chegada do Windows 8, da venda do update de versões anteriores do sistema para a versão atual e também o início do funcionamento da Windows Store, loja de aplicativos onde estarão disponíveis os apps para a nova plataforma.
Segundo a Microsoft, a atualização do Windows 7 para a versão recém-lançada traz um ganho de autonomia em torno de 25% e o tempo para iniciar o sistema 30% menor, além de um consumo inferior dos recursos do dispositivo pelo sistema. Segundo a empresa, hoje existem 670 milhões de aparelhos no mundo capazes de fazer o upgrade para a versão 8 do Windows, e diversos fabricantes já possuem novos modelos prontos para serem lançados ao mercado, muitos com interações híbridas entre mouse, teclado e tela sensível ao toque, além de aparelhos como tablets.
A evolução do sistema foi o grande destaque ao longo da aprensentação: além do melhor funcionamento do sistema em autonomia e performance, a Microsoft destacou a evolução da interface, capaz de entregar uma experiência fluída seja em touchscreens, seja na interação convencional mouse e teclado.
O centro desta mudança é a interface Modern, conhecida antes como “Metro UI”. Além do sistema, a Microsoft trouxe todos os seus principais serviços e produtos adaptados a este novo design minimalista , baseado em ladrilhos. Isto inclui progragmas como o MSN, Bing, Skype, Internet Explorer e, um dos grande destaques, o pacote de aplicativos de produtividade da empresa, o Microsoft Office.
Outra importante mudança é a maior integração com serviços na nuvem. Agora diversos aplicativos sincronizam informações automaticamente, vinculando a conta que está logada no sistema. Assim, ao entrar utilizar outro dispositivo, informações como compromissos do calendário, contatos e arquivos armazenados na nuvem serão acessados automaticamente, tornando a experiência de uso muito próxima em diversos aparelhos com Windows 8 e até mesmo smartphones com o sistema Windows Phone 8.
A LG anunciou nesta quinta-feira (25) o lançamento do seu novo smartphone na linha Optimus, o Optimus 4X HD, no mercado brasileiro. O novo dispositivo traz recursos que garantem uma experiência do usuário e de multimídia surpreendente.
O Optimus 4X HD é equipado com processador quad-core Nvidia Tegra 3, com um quinto núcleo garantindo uma melhoria na eficiência energética e no desempenho do aparelho. O processador garante um tempo de resposta mais rápido, alta performance e velocidade para a navegação na internet e o uso de aplicativos.
Fotos: Divulgação
Equipado com uma bateria removível de 2.150mAh em conjunto com a tecnologia SiO+, o aparelho oferece mais tempo de autonomia da bateria. O smartphone também é equipado com display touchscreen True HD IPS de 4,7 polegadas, que garante a percepção de mais detalhes das imagens.
“É importante que um smartphone como o Optimus 4X HD chegue em um momento de grandes conquistas”, afirmou Barabara Toscano, gerente de marketing da LG Electronics do Brasil. “Esse é o nosso grande lançamento do ano! Todas as nossas fichas estão na entrega dessa solução completa com a potência do processador quad-core, na melhor bateria da categoria e na experiência de visualização em alta resolução”.
O aparelho roda o Android 4.0 Ice Cream Sandwich, possui câmera de 8 megapixels com iluminação lateral, conexão MHL e DLNA. A LG ainda equipou o aparelho com novo User Experience (UX) e com recursos como Quick MemoTM, Media PlexTM, Time Catch Shot e interface intuitiva.
O Quick MemoTM permite que os usuários editem, desenhem e façam comentários diretamente sobre a tela capturada, sem a necessidade de instalar um programa específico. Com o recurso, os usuários ainda poderão compartilhar suas edições com seus amigos através de mensagens de texto, e-mail, Bluetooh e redes sociais.
O LG Optimus 4X HD está disponível nas cores preta e branca e poderá ser adquirido por aproximadamente R$ 1.699.
A Nokia confirmou que os novos Lumia 920 e 820, com Windows Phone 8, só chegarão ao Brasil em 2013. Sem revelar preços, a empresa divulgou a notícia nesta terça-feira (24). Na ocasião, o presidente da Nokia Brasil, Almir Narcízo, e do CEO global da empresa, Stephen Elop, demonstraram também algumas funcionalidades dos novos aparelhos. “Só poderemos falar mais deles depois do evento do dia 29, quando a Microsoft lançar o Windows Phone 8 oficialmente”, disse.
Nokia Lumia 920 (Foto: Allan Melo / TechTudo)
Durante o encontro, Elop ressaltou que a Nokia vê o Brasil como um dos mercados mais importantes para a empresa e que ele tem constantemente se preocupado em produzir aplicações com conteúdo local. “Parte do trabalho que eu estou fazendo aqui no Brasil hoje e nos próximos dias é o de conversar com desenvolvedores, com operadoras, com oficiais do governo, revendedores e distribuidores para que eu tenha certeza do que está acontecendo com o mercado brasileiro e o que precisamos fazer para sermos bem sucedidos aqui”, disse.
Além da estratégia, Elop declarou que esta também no Brasil para ajudar os times de treinamento para os futuros grandes lançamentos – os sucessores da linha Lumia atual, desta vez com Windows Phone 8.
A apresentação dos aparelhos e de seus recursos, no entanto, foram tímidas. Elop preferiu exaltar o recurso de recarga de bateria sem fios, o aplicativo City Lens (também presente para Windows Phone 7) e a câmera do Lumia 920. “Esta câmera é realmente um achado para quem gosta de tirar fotos nesses aparelhos. Eu sei que todos vocês já tiraram uma centena de fotos borradas usando o smartphone. E quando a iluminação não está muito boa, a foto fica uma m****”, disse. Segundo Elop, o sistema de estabilização ótica do Lumia 920, associado ao PureView, faz com que o aparelho seja capaz de registrar imagens mesmo sob condições de baixa luminosidade, como nas fotografias noturnas. “Graças a estas tecnologias o shutter (da câmera) pode permanecer aberto e continuar capturando luz, sem borrar a foto”, lembrou.
Depois do bate-papo com os jornalistas, os executivos da Nokia fizeram demonstrações dos novos Lumias, com as caixas de som sincronizadas por NFC e as bases carregadoras sem fio. Os modelos usados ainda não eram versões finalizadas dos aparelhos, até porque, como declarou o gerente sênior de produtos da Nokia, Vinicius Costa, a Microsoft ainda não liberou a versão final do Windows Phone 8 para as fabricantes.
Apesar das limitações da versão beta, todos os presentes puderam conferir alguns recursos exclusivos do Lumia 920, como o Cinemagraph, para criação de gifs animados; e o compartilhamento de arquivos via NFC.
O LG Nexus 4, possível quarto integrante da linha de Androids “puro” do Google, pode ficar fora da lista dos smartphones vendidos no Brasil. Segundo uma fonte da indústria em declaração exclusiva ao TechTudo, o principal motivo seria uma regra da Anatel que impede que os smartphones Nexus venham com o sistema original ao país, impedindo sua homologação.
Nexus da LG deve ser anunciado em breve, mas dificilmente virá para o Brasil (Foto: Reprodução)
Sem entrar em detalhes, o analista disse que a Anatel possui uma regra na certificação dos aparelhos que exige uma funcionalidade no aplicativo de discagem. Este recurso, no entanto, não foi implementado pelo Google no Android original, o que naturalmente exige que a empresa responsável por seu registro no Brasil crie uma versão modificada do sistema, apropriada aos padrões do agência reguladora.
Segundo a fonte, esta pode ser a razão para que, muito possivelmente, a linha Nexus montada pela Samsung – aqui no Brasil comercializada como Galaxy X – nem chegue a ganhar o esperado update para o Android 4.1 (Jelly Bean), já distribuído em vários países.
A única possibilidade de o LG Nexus 4 vir ao Brasil, segundo o analista, seria se o laboratório de desenvolvimento da empresa sul-coreana resolvesse atender a demanda da Anatel e criasse a modificação no Android. Para ele, no entanto, essa possibilidade não é tão viável assim.
Ainda durante a conversa, ele declarou que o aparelho foi trazido para o Brasil e que ele já chegou a testá-lo algumas vezes, confirmando sua existência. “O smartphone está incrível. Realmente eles capricharam nesse Nexus”, disse.
Com a promessa de apresentar novidades na linha Nexus em um evento marcado para o próximo dia 29, o Google deverá lançar o LG Nexus 4 com a nova versão do Android, 4.2, também conhecida como Key Lime Pie
A fabricante taiwanesa HTC anunciou nesta quarta (17) o J Butterfly, primeiro celular a empregar uma tela de cinco polegadas e resolução Full HD (1.080p), o que concede densidade de pixels (e consequente nitidez) superior à da do iPhone 5.
Divulgação
HTC Butterfly, anunciado nesta quarta (17) pela fabricante taiwanesa em Tóquio, tem tela com resolução Full HD
O aparelho usará o sistema Android 4.1 e será lançado em dezembro no Japão, devendo chegar a outros mercados em seguida –mas não no Brasil. A empresa fechou seu único escritório brasileiro em junho.
A tela tem densidade de 440 ppp (pixels por polegada), ante 329 do iPhone 5 e de seus antecessores diretos. Com emprego da tecnologia de cristal líquido, é fabricada pela Sharp e pela Japan Display (empresa que nasceu da parceria entre Hitachi, Sony e Toshiba), segundo o site “Engadget”.
HTC Butterfly, anunciado nesta quarta (17) pela fabricante taiwanesa em Tóquio, tem tela com resolução 1.080p (Full HD) e cinco polegadas
Grandalhão, o Butterfly se encaixa na definição “phablet”, uma mistura de smartphone com tablet.
Concorrentes, o Galaxy Note 2 e o Galaxy S 3, da Samsung, têm tela de 5,5 polegadas e 4,8 polegadas, respectivamente. A tela do iPhone 5 é de 4 polegadas.
O Butterfly virá equipado com processador Snapdragon de núcleo quádruplo a 1,5 GHz de clock e terá bateria com 2.020 mAh de capacidade (ante 2.100 mAh do Galaxy S 3 e 1.440 mAh do iPhone 5).
O aparelho terá, ainda, 2 Gbytes de RAM e 16 Gbytes de memória interna, expansíveis por meio de um cartão microSD.
O YouTube, site de vídeos do Google, vai lançar um modelo de canais pagos ainda neste ano. No Brasil, o serviço está disponível no começo do ano que vem.
Semelhante ao modelo de venda de aplicativos usados em tablets e smartphones, os canais por assinatura do YouTube devem estar disponíveis nos EUA até dezembro.
No resto do mundo, Brasil inclusive, a estreia do serviço está prevista para o primeiro trimestre no ano que vem.
O modelo permitirá aos produtores de conteúdo cobrar por vídeos individuais ou pela assinatura de canais.
“O sistema de cobrança poderá ser adotado por qualquer produtor de conteúdo”, disse o diretor do YouTube Brasil, Álvaro Paes de Barros.
O executivo participou nesta sexta-feira (19) do seminário da INMA, associação internacional de marketing de empresas jornalísticas, em São Paulo
Essa é para os amantes de social games que possuem os principais produtos portáteis da Apple: resolvemos dar uma forcinha na hora de escolher alguns aplicativos para se divertir.
Logo abaixo você confere alguns dos jogos mais procurados da AppStore. Ok, na rede existem muitos títulos que não valem nem o tempo de descarga, mas esses aqui com certeza não fazem feio.
Os jogadores de Playstation One podem lembrar de Bust A Move quando testarem esse game, pois ele traz o mesmo objetivo de gameplay: juntar até três bolinhas com as mesmas cores para depois destruí-las, até que não sobre mais nenhuma. No entanto, é bom ficar esperto, pois o tempo corre contra você e a pilha de bolotas coloridas começa a cair rapidamente. Com certeza um ótimo puzzle para perder boas horas de jogatina.
O nome praticamente entrega a ideia de gameplay: surfistas do metrô. Você é um garoto que com uma prancha percorre trilhos de trem, capturando moedas e desviando de alguns vagões que estão parados. Dá para surfar também na rede elétrica para obter maior pontuação. De quebra vem um guarda furioso atrás de você, já que o que está fazendo é contra lei. Divertido, colorido e com jogabilidade fluída.
Nem precisamos falar muito desse que é um dos maiores clássicos dos games convencionais. Pac-Man, icônico personagem da Atari, agora chega ao sistema iOS para os saudosistas se deleitarem com seu game play único. À primeira vista parece uma das coisas mais fáceis do mundo, mas quando os fantasminhas vilões travam freneticamente uma perseguição atrás do personagem, o reflexo é a parte que mais conta do seu raciocínio.
Um daqueles games que faz com que você e seus amigos mostrem um pouco de seus conhecimentos musicais. O game reúne algumas das canções mais famosas do mundo, num quiz divertido no qual você escolhe as músicas que seu adversário tem de acertar, com apenas algumas notas musicais rolando. O tempo é importante para a advinhação e quem for mais rápido leva o caneco.
Os fãs de futebol já conhecem de cor e salteado a fama desse game. Pro Evolution Soccer 2012 é um dos jogos mais aclamados por jogadores de esporte virtual de todo o mundo. A desenvolvedora Konami, atualmente, lançou PES 2013, mas para que você possa ir treinando, a versão 2012 foi disponibilizada gratuitamente, com os principais times, para partidas acirradas. Diversão garantida para quem quer jogar uma partidinha a caminho do trabalho.
O título é feito para os amantes de futebol americano. Aos poucos o esporte vem sendo introduzido no Brasil. É importante saber as regras para conseguir se divertir pra valer com o game. O jogo tem gráficos bem bacanas e traz uma jogabilidade bem desenvolvida. Um dos melhores títulos gratuitos para as plataformas iOS.
Quer matar zumbis na faixa, num jogo com gráficos muito bonitos e jogabilidade animal? Então Dead Trigger é a melhor escolha. Para quem quer um FPS de qualidade, de graça, os caras da Madfinger Games mandaram muito bem e entregaram um jogo superior para os moldes dos social games. Escolha armas variadas e passe por hordas de mortos-vivos. De fato, um dos melhores já feitos para plataformas mobile.
A série Angry Birds realmente dispensa apresentações e nessa altura do campeonato só podemos dizer que a franquia só irá aumentar, se depender de sua desenvolvedora, a Rovio. A versão Space traz uma jogabilidade um pouco diferente das quais estamos acostumados nos títulos lançados até aqui. Sob uma perspectiva que oferece mais profundidade, temos que destruir a base dos porquinhos obedecendo a lei da gravidade, em vários planetinhas a se explorar. O objetivo é o mesmo: evitar que os temidos porquinhos não roubem os ovos dos passarinhos mau humorados.
Você irá explorar como corredor cerca de 14 pistas diferentes e pilotar em torno de 100 carros licenciados. Esse foi feito para os amantes de jogos de corrida. Os gráficos deixam um pouco a desejar, porém, tudo se compensa com o gameplay, que não perde muito para os clássicos dos consoles. Ganhe corridas em lugares diversos e dispute corridas acirradas, em vários locais do mundo.
Se mesmo com todos os games da atualidade, você ainda assim procura um pouco da adrenalina que os jogos do passado oferecem, então o negócio é mesmo embarcar para os clássicos da Atari, que foram reunidos em uma compilação cheia de desafios. É interessante pensar que tais games não fornecem gráficos muitos bons, no entanto, eles fazem muitos títulos modernos comerem poeira quando o negócio é competitividade. A Atari soube e sabe até hoje como atrair jogadores sedentos por atestar suas próprias capacidades.
Interfaces mudam, processadores vêm e vão, mas o teclado e seu fiel escudeiro, o mouse, fazem parte do computador há, pelo menos, 30 anos. Agora, eles podem se encontrar diante de uma dura competição, graças a duas tecnologias de sensores de gestos que reduzem drasticamente a porção de digitação e de cliques necessários para controlar parte dos computadores.
Por meio do rastreamento preciso dos movimentos das mãos, o protótipo fixado ao pulso do projeto Digits, desenvolvido por uma equipe de pesquisa da Microsoft em Cambridge (Reino Unido), permite que os gestos sejam comunicados em tempo real com qualquer dispositivo conectado.
Um conjunto de LEDs incrustados em uma munhequeira de plástico se projeta numa luz infravermelha de retorno na parte de fora dos dedos dos usuários. O laser ilumina a mão transversalmente a fim de realçar a orientação dos dedos. Uma câmera, então, lê os reflexos, e um software desenvolve um modelo de movimento de mãos que é aprimorado para cada centésimo de centímetro.
David Kim, líder do projeto, diz que o Digits nasceu do desejo por uma tecnologia mais precisa do que o sensor de games da companhia, o Kinect, feito para o Xbox 360. A intenção era rastrear o movimento sem vincular o usuário a quaisquer dispositivos em particular. “Temos usado tecnologias que são pequenas e que usam menos energia”, afirma ele. “Isso não deve interferir na atividade diária, e nós queremos possibilitar a interação contínua”, prossegue.
TUDO NO PUNHO
O dispositivo é do tamanho de duas bolas de pingue-pongue juntas, e atualmente precisa ser vinculado a um computador. Mas Kim planeja diminuir isso para o tamanho de um relógio de pulso –e fazê-lo funcionar por wireless. Em uma demonstração na semana passada durante um simpósio de interface de software e tecnologia de usuários em Cambridge, Massachusetts (EUA), o sistema foi apresentado controlando videogames, smartphones e computadores.
O sistema Digits não é o primeiro dispositivo desse tipo. O sensor Leap Motion, da companhia homônima de San Francisco, funciona em um desktop lendo um número de gestos diferentes enquanto usuários navegam suas mãos por ele. A companhia ainda não divulgou detalhes sobre como o sensor funciona.
Digits é “realmente uma ótima amostra de trabalho”, afirma Thad Starner, do Instituto de Tecnologia da Geórgia, em Atlanta, que também está na liderança tecnológica do Project Glass, do Google.
Ele ainda está nos seus estágios incipientes, diz Starner, que vem usando um computador portátil por quase 20 anos. No entanto, ele está entusiasmado com o potencial de interfaces de controle sensitivas e precisas denominadas “heads-up displays”, como o Google Glass –que parece um par de óculos sem lentes, e permite aos usuários ver dados sem a necessidade de movimentar a cabeça– ou melhor, o seu próprio traje criado sob medida para ele mesmo.
Foto captada com o Google Glass por um dos fotógrafos selecionados para o Google+ Photographer’s Conference
SIMBIOSE DE HOMEM E MÁQUINA
“Você pode imaginar o uso de dispositivos com movimentos sutis, realmente”, diz Starner.
“Eu costumava usar [o Google Glass] em sala de aula para elencar as anotações enquanto ensinava”, continua. O dispositivo de Starner fornecia informação em um display diante do seu olho esquerdo. Durante uma entrevista por telefone com a “New Scientist”, um software de reconhecimento de voz “ouvindo” a conversa listou os e-mails que ele trocara com a revista no passado.
Depois, o sistema puxou uma tese estudantil sobre interação rápida com dispositivos eletrônicos em seu campo de visão, considerada relevante para a discussão.
Starner diz que o real poder do Digits vai estar em reconhecimento contínuo – a habilidade para não apenas identificar comandos autônomos, como pressionar o polegar e listar alfabeticamente para saltar a uma faixa no seu iPod, mas para interpretar movimentos de mão em sequência.
A adição de computadores portáteis ao arsenal de interfaces humano-computacionais representa uma “simbiose de homem e máquina que nunca foi vista antes”, diz Starner. “Dar acesso a dados em uma fração de segundo faz de você mais poderoso, a ter mais controle sobre a sua vida. Isso está nos levando a um estágio onde usamos sistemas sem pensar”, finaliza.
Em países como Japão e Coreia do Sul, a utilização de vitrines virtuais que permitem que os usuários façam suas compras através dos seus dispositivos móveis já é muito comum. E, agora, os consumidores brasileiros também poderão fazer compras utilizando seus smartphones e aplicativos leitores de QR Codes.
As primeiras vitrines virtuais, que se assemelham com as gôndolas dos supermercados, estão sendo instaladas em locais públicos e os usuários poderão fazer suas compras e recebê-las em casa sem ter que ir ao supermercado ou loja.
Através de um leitor de QR Code, os usuários fazem suas compras e recebem as mercadorias em suas casas
Utilizar o serviço é muito simples: basta o usuário posicionar a câmera do seu smartphone para o QR Code – espécie de código de barras -, adicionar o item à sua lista de compras virtual, fazer o pagamento com seu cartão de crédito e aguardar a mercadoria ser entregue em sua casa.
De acordo com uma reportagem do G1, as vitrines virtuais começaram a ser disponibilizadas no país em setembro de 2011, quando a loja virtual Submarino instalou o sistema na sala de embarque do Aeroporto Santos Dumont, no Rio de Janeiro.
No último mês, a rede de supermercados Pão de Açúcar instalou uma vitrine, com mais de 300 itens disponíveis, no Shopping Cidade Jardim, em São Paulo. “Já tínhamos alguns facilitadores para viabilizar o projeto, como o aplicativo de e-commerce. Tivemos apenas que adaptá-los para a leitura dos códigos. Só ligamos os pontos e buscamos um bom lugar para o lançamento”, afirmou Andréa Dietrich, gerente de marketing digital do Pão de Açúcar.
Em 2010, a rede lançou aplicativos exclusivos para os usuários de aparelhos iOS e Android, que podem ser utilizados em conjunto com as vitrines virtuais na hora das compras. Já o sistema empregado pelo Submarino exige apenas que o usuário tenha conexão com a internet e um aplicativo leitor de QR Code.
Diferentemente dos códigos de barras tradicionais, os QR Codes utilizam o cruzamento de linhas com barras verticais e são capazes de armazenar mais informações sobre os produtos. Além disso, eles são capazes de redirecionar o usuário até o site oficial da empresa e já estão sendo utilizados até mesmo em lojas físicas.
Com base na viabilidade do projeto, as empresas agoram estudam implantar o sistema de vitrines virtuais em outros pontos e locais públicos